Saitek Mephisto Maestro Chess Mode D'emploi page 38

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CHOISISSEZ VOS NIVEAUX DE JEU A PARTIR DES 64 CASES DE L'ECHIQUIER
30 secondes
par coup
8
L0:30
20 secondes
par coup
7
L0:20
15 secondes
par coup
6
L0:15
10 secondes
par coup
5
L0:10
5 secondes
par coup
4
L0:05
3 secondes
par coup
3
L0:03
2 secondes
par coup
2
L0:02
1 seconde
par coup
1
L0:01
A
NIVEAUX DE JEU
NORMAUX
recherche est arrêtée, l'ordinateur fait le coup qu'il juge le
meilleur en l'occurrence.
Vous pourrez vous servir du Niveau Infini pour de-
mander à l'ordinateur d'analyser pendant des heures,
voire des journées entières, les positions compliquées!
3.6 Niveau Résolution de Problèmes (Cases F1-F8)
NIVEAU
PROBLEME
41
Mat en 1 coup
42
Mat en 2 coups
43
Mat en 3 coups
44
Mat en 4 coups
45
Mat en 5 coups
46
Mat en 6 coups
47
Mat en 7 coups
48
Mat en 8 coups
Le fait de choisir un de ces niveaux active un
programme spécial de recherche de mat. Si vous êtes
dans une position qui pourrait conduire à un mat et que
vous désirez que l'ordinateur le trouve, réglez-le sur l'un
des Niveaux de Résolution de Problèmes. Votre
ordinateur peut résoudre des problèmes jusqu'à mat en 8
coups. Les Mats en 1 à 5 coups sont en général résolus
facilement tandis que ceux de 6 à 8 coups peuvent pren-
15 minutes
40 coups
90 minutes
par coup
en 3h
par partie
L15:00
3:00;40
1:30;99
10 minutes
50 coups
60 minutes
par coup
en 2h 00min
par partie
L10:00
2:00;50
1:00;99
5 minutes
45 coups
45 minutes
par coup
en 2h 30min
par partie
L5:00
2:30;45
0:45;99
3 minutes
40 coups
30 minutes
par coup
en 2h
par partie
L3:00
2:00;40
0:30;99
2 minutes
35 coups
20 minutes
par coup
en 1h 30min
par partie
L2:00
1:30;35
0:20;99
1.5 minutes
40 coups
15 minutes
par coup
en 1h 45min
par partie
L1:30
1:45;40
0:15;99
1 minute
35 coups
10 minutes
par coup
en 1h 45min
par partie
L1:00
1:45;35
0:10;99
45 secondes
40 coups
5 minutes
par coup
en 1h 30min
par partie
L0:45
1:30;40
0:05;99
B
C
NIVEAUX
NIVEAUX
TOURNOIS
PARTIES
RAPIDES
AFFICHAGE
=in:1
=in:2
=in:3
=in:4
=in:5
=in:6
=in:7
=in:8
Mat en 8
Niveau
infini
coups
9:99;99
=in:8
Mat en 7
Niveau
coups
divertisse-
ment 7
Fun:7
=in:7
Mat en 6
Niveau
coups
divertisse-
ment 6
Fun:6
=in:6
Niveau
Mat en 5
coups
divertisse-
ment 5
Fun:5
=in:5
Niveau
Mat en 4
coups
divertisse-
ment 4
=in:4
Fun:4
Niveau
Mat en 3
divertisse-
coups
ment 3
=in:3
Fun:3
Niveau
Mat en 2
divertisse-
coups
ment 2
=in:2
Fun:2
Niveau
Mat en 1
divertisse-
coups
ment 1
=in:1
Fun:1
D
E
F
NIVEAUX DE
NIVEAUX
RÉSOLUTION DE
D'AMUSEMENT
PROBLÉMES
ET INFINI
dre beaucoup plus de temps. S'il n'y a pas de mat pos-
sible, ou si l'ordinateur n'en trouve pas, il fera retentir un
bip sonore et affichera (– – – – –). Vous pouvez continuer
à jouer, si vous le souhaitez, en changeant de niveau.
3.7 Niveaux Entraînement (Cases G1-H8)
NIVEAU
49 ........... PLY:1
50 ........... PLY:2
51 ........... PLY:3
52 ........... PLY:4
53 ........... PLY:5
54 ........... PLY:6
55 ........... PLY:7
56 ........... PLY:8
A chaque Niveau d'Entraînement, la recherche de
l'ordinateur est limitée à un certain nombre de coups,
comme indiqué ci-dessus. Lorsque vous passez d'un
niveau à l'autre, l'ordinateur affiche PLY:n pour chaque
niveau. "PLY" désigne un demi-coup (un coup pour l'un
des deux camps), et "n" est le nombre désignant la
profondeur de recherche. Par exemple, au niveau 49, la
profondeur de recherche de l'ordinateur est d'un demi-
coup (PLY:1): il n'anticipera qu'un seul coup. Ainsi, à ce
38
Profondeur
Profondeur
de recherche
de recherche
8 demi-coups
16 demi-coups
PLY:8
PLY:16
Profondeur
Profondeur
de recherche
de recherche
7 demi-coups
15 demi-coups
PLY:7
PLY:15
Profondeur
Profondeur
de recherche
de recherche
6 demi-coups
14 demi-coups
PLY:6
PLY:14
Profondeur
Profondeur
de recherche
de recherche
5 demi-coups
13 demi-coups
PLY:5
PLY:13
Profondeur
Profondeur
de recherche
de recherche
4 demi-coups
12 demi-coups
PLY:4
PLY:12
Profondeur
Profondeur
de recherche
de recherche
3 demi-coups
11 demi-coups
PLY:3
PLY:11
Profondeur
Profondeur
de recherche
de recherche
2 demi-coups
10 demi-coups
PLY:2
PLY:10
Profondeur
Profondeur
de recherche
de recherche
1 demi-coups
9 demi-coups
PLY:1
PLY:9
G
H
NIVEAUX
D'ENTRAÎNEMENT
AFFICHAGE
NIVEAU
57 .......... PLY: 9
58 .......... PLY:10
59 .......... PLY:11
60 .......... PLY:12
61 .......... PLY:13
62 .......... PLY:14
63 .......... PLY:15
64 .......... PLY:16
AFFICHAGE

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