Saitek Mephisto Maestro Chess Mode D'emploi page 48

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

zet van de computer af te maken.
De display laat de kleur zien, het stuk en de zet.
4
Van gedachten veranderd? Neem uw zet terug!
Wanneer u aan zet bent, mag u op TAKE BACK en
dan op WIT/– drukken om een zet terug te nemen. Het
display raampje laat dan de zet zien die teruggenomen
gaat worden en het naar veld wordt ook aangegeven
door de bordlampjes. Druk het aangegeven stuk nu aan
op het veld en de computer zal u vervolgens laten zien
waar het stuk vandaan kwam. Druk het stuk nu aan op
het van veld om de terugneemzet af te maken. Herhaal
door op WIT/– en dan op het aangegeven veld te drukken
om meerdere zetten terug te nemen. U kunt tot ongeveer
200 individuele zetten terugnemen. Om met de partij op
elk willekeurig moment door te gaan drukt u eenvoudig op
CLEAR en plaatst u een andere zet.
Opgelet: Na het terugnemen van een zet waarbij
geslagen wordt, herinnert de computer u er aan het
geslagen stuk terug te zetten op het bord - het stuk en
zijn veld worden op de display vertoond en de
bordlampjes voor dat veld gaan aan. Zet het aangegeven
stuk terug op het bord en druk het aan op dat veld om de
terugneemzet af te maken.
5
Is de partij afgelopen? Probeer een nieuw spel!
Wanneer de partij is afgelopen (of wanneer u besluit
de partij waarmee u bezig bent te beëindigen), kunt u de
computer opnieuw instellen om een nieuwe partij op te
starten door de CLEAR en ENTER TOETS gelijktijdig in
te drukken. Een reeks pieptonen geeft aan dat de
computer klaar is voor een nieuw spel, waarbij hij op het
huidige niveau blijft staan.
BELANGRIJK: De computer opzetten voor een nieuw
spel wist het huidige spel van het geheugen van de com-
puter – let op dat U deze toetsen niet per ongeluk indrukt.
6
Te makkelijk of te moeilijk? Verander van niveau!
Wanneer de computer voor de eerste keer is
aangezet, staat hij op niveau 4 (vijf seconden per zet).
Desalniettemin kunt u kiezen uit 64 verschillende
spelniveau's. Voor een gedetailleerde beschrijving van
alle niveau's en hoe te veranderen van niveau dient u
Sectie 3 te bestuderen.
2. MEER BELANGRIJKE KENMERKEN
2.1 Indicatie wie er aan de beurt is
Wanneer de computer Zwart heeft, knippert er een
zwart vierkant in de display terwijl hij aan het 'denken' is.
Nadat hij heeft gezet, ziet u een stilstaand wit vierkantje
in de display, wat wil zeggen dat Wit aan zet is. Dit
kenmerk stelt U in staat in een oogopslag te kunnen
zeggen of de computer aan het denken is en wie er aan
de beurt is.
2.2 Slaan en Bijzondere zetten
Wanneer u wilt slaan dient u het stuk dat u wilt
verzetten aan te drukken. Neem het stuk dat u wilt slaan
van het bord en druk uw stuk aan op het veld van het
geslagen stuk. Slaan wordt aangegeven op de display als
bijvoorbeeld G6
x
H5.
En Passant Slaan
Wanneer er en passant geslagen wordt, gebruikt de
computer twee bordlampjes om u eraan te herinneren de
geslagen Pion van het bord te verwijderen. U moet de
geslagen Pion aandrukken, voordat u hem van het bord
af haalt.
Rokade
De computer herkent automatisch rokade manoeuvres
nadat de Koning is verzet. Nadat u de Koning hebt
aangedrukt op de van en naar velden gebruikt de com-
puter zijn bordlampjes om u eraan te herinneren de Toren
te verzetten. Druk de Toren aan op de aangegeven van
en naar velden om de zet af te maken.
Opgelet: De korte rokade (Koningszijde) wordt op de
display aangegeven als 0-0 en de lange rokade (op de
Damezijde) als 0-0-0 .
Promotie van een Pion
Wanneer u een Pion promoveert, moet u hem zoals
gewoonlijk eerst aandrukken op zijn van veld. Als u een
Dame wilt hebben, moet u op het naar veld drukken en
daarna op het STUKSYMBOOL voor de DAME. De com-
puter verandert automatisch uw Pion in een Dame.
Als u een minorpromotie wilt uitvoeren (tot een Loper,
Toren of Paard) volgt u dezelfde procedure. Druk eerst op
het van veld en vervolgens op het naar veld. Druk daarna
op de toets van het overeenkomstige STUKSYMBOOL
van het gewenste stuk om uw keuze van promotie in de
computer te registreren. De computer herkent uw nieuwe
stuk onmiddelijk en begint te 'denken' over zijn volgende
zet.
De computer kan zijn eigen Pionnen ook laten
promoveren en een minorpromotie uitvoeren. Wanneer hij
promoveert laat de display zowel de Pion als het gekozen
stuk zien. Vergeet niet om de pion op het bord in te ruilen
na een Pion promotie.
2.3 Niet toegestane/verkeerde zetten
Uw schaakcomputer zal nooit accoord gaan met niet-
toegestane zetten. Als u zo'n zet probeert te doen, zal de
computer een lage dubbele pieptoon laten horen en de
bordlampjes en de display geven dan het veld aan waar
het stuk vandaan kwam. Omdat de computer u niet
toestaat naar een verkeerd veld te gaan, negeert hij dat
veld volledig en wacht op een correcte zet. U kunt dat
stuk naar een ander veld verzetten, of het stuk weer
aandrukken op zijn van veld en een andere zet doen.
Als u een computerzet niet correct uitvoert, zult u ook
een fouttoon horen en ziet u een foutboodschap. Dit wil
zeggen dat u probeert het verkeerde stuk te verzetten, of
dat u het stuk van de computer naar een verkeerd veld
probeert te zetten. Als de computer wilt dat u bijvoorbeeld
zijn Pion van D7 naar D5 zet en U drukt op D7 en dan op
D6, dan zegt de display kort Er:D5 om uw vergissing
aan te geven. Vervolgens gaat de display dan weer terug
naar het aangeven van de zet (D7-D5), en de computer
verwacht dat u op D5 drukt om de zet af te maken.
Als u op een stuk drukt en het van veld verschijnt in de
display, maar u besluit om die zet niet te doen, druk dan
nogmaals op datzelfde veld om de zet ongedaan te
maken. Doe vervolgens een andere zet naar keuze. Als u
van gedachten verandert nadat u de hele zet heeft
uitgevoerd, dan moet u die zet terugnemen zoals
beschreven in sectie 1.
48

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières