Saitek Mephisto Maestro Chess Mode D'emploi page 18

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EINLEITUNG
Wir gratulieren Ihnen zum Erwerb dieses aufregenden,
neuen Schachcomputers. Perfekt abgestimmt für alle
Fertigkeitsstufen kann dieser Computer sein, was immer
Sie wollen - ein fordernder Gegner, der selbst die
Fähigkeiten von herausragenden Spielern testet, ein
perfekter Schachpartner für fortgeschrittene Spieler oder
ein geduldiger Lehrer für Anfänger! Schach ist ein sehr
faszinierendes Spiel und dieser Computer enthält eine
enorme Anzahl an Funktionen, mit denen Sie Ihre Partie
noch mehr genießen können. Also, auf gehts - studieren
Sie die Funktionen wann immer Sie Sich danach fühlen,
spielen Sie einige großartige Partien und vor allem,
haben Sie Spaß dabei!
1. DER ANFANG: DIE GRUNDREGELN
1
Zuerst: Das Einlegen der Batterien/wahlweise
Adapter
Dieser Schachcomputer benötigt sechs "AA" (Typ AM3/
R6) Batterien. Benutzen Sie, aufgrund der längeren
Lebensdauer, Alkaline Batterien. Versichern Sie sich, daß
der Computer ausgeschaltet ist und legen Sie dann die
Batterien ein, wie am Anfang der Gebrauchsanweisung
beschrieben. Drücken Sie GO, um den Computer
einzuschalten, woraufhin ein Piepton nach dem Abtasten
der Randlämpchen und der LCD Anzeige anzeigt, daß
der Computer spielbereit ist. Sollte der Computer nicht
reagieren (statische Entladungen können ihn blockieren),
drücken Sie mindestens eine Sekunde lang mit einer
Büroklammer oder einem ähnlichen, spitzen Gegenstand
in die ACL Einbuchtung an der oberen Kante des
Gerätes, um den Computer neu einzustellen.
Um Energie zu sparen und die Lebensdauer der
Batterien zu verlängern, haben wir eine intelligente
Energie Spar Automatik eingebaut. Das Gerät wird diese
spezielle Funktion zu verschiedenen Zeiten während des
Spieles benutzen. Es gibt keine sichtbare Anzeige
während dieses Vorganges und es beeinflußt Ihre Partie
in keiner Weise. Der einzige Effekt ist, daß Sie Ihre
Batterien weniger oft auswechseln müssen. Zur weiteren
Energieeinsparung können Sie die Abschaltautomatik
aktivieren (siehe Abschnitt 6.1), mit der sich der Com-
puter automatisch abschaltet, wenn nach 15 Minuten
keine Taste gedrückt wurde.
Wenn Sie Ihr Gerät nicht mit Batterien betreiben
möchten, können sie einen zusätzlichen Mephisto/
Saitek-Netzadapter von Ihrem Händler erwerben. Mit
Gebrauch jeglicher nicht zugelassener Netzadapter
erlischt die Garantie für dieses Gerät. Um den Adapter zu
benutzen, drücken Sie zuerst auf STOP um den Com-
puter abzuschalten. Verbinden Sie den Adapter zuerst mit
der Steckdose und stecken Sie dann das Adapterkabel in
die dafür vorgesehene Buchse am Computer. Drücken
Sie auf GO, um das Gerät wieder anzustellen.
WICHTIG: Damit der Speicherinhalt des Computers
nicht gelöscht wird, legen Sie frische Batterien ein, selbst
wenn Sie einen Adapter benutzen.
2
Spielbereit? So wird gezogen!
Gehen Sie die folgenden Schritte durch, um eine
Partie zu beginnen:
a. Drücken Sie auf GO und schalten Sie den Computer
ein.
b. Drücken Sie CLEAR und ENTER gleichzeitig und
stellen Sie die Figuren in der Anfangsposition auf - die
SPEZIELLE AUSSTATTUNGSMERKMALE
AUF EINEN BLICK!
• Ein starkes 64 Stufen Programm enthält eine veranschlagte
schwedische ELO Schätzung von 2200 - ideal für
fortgeschrittene Spieler!
• Enthält einen starken 32 bit RISC Mikroprozessor!
• Die 256 Stufeneinstellung bedeutet, daß Sie Ihre Fähigkeiten
laugend steigern können.
• Bietet 64 verschiedene Spielstufen zum Lernen,
Abwechslung und Probieren, darunter Blitzschach,Turnier-,
Trainings-, Problemlösungsstufen und sogar Spaß Stufen,
speziell entwickelt für Anfänger!
• Beobachten Sie den Computer beim Rechenvorgang - Sie
sehen die Hauptvariante, seine Einschätzung der
momentanen Position, die Suchtiefe und mehr!
• Sie brauchen einen Tip? Fragen Sie nach einem
Zugvorschlag!
• Eingabe von Positionen und problematischen Stellungen zum
weiteren Studium.
• Benutzen Sie das fortschrittliche
Hochgeschwindigkeitsselektivsuchprogramm, oder probieren
Sie das starke Gewaltsuchprogramm!
• Enthält eine große Eröffnungsbibliothek, mit der zusätzlichen
Möglichkeit die Eröffnungen selbst zu wählen.
• Eine Lehrfunktion erlaubt Anfängern während des Spiels zu
lernen: Sie gibt sogar Schnitzer- und Schlagwarnungen!
• Enthält eine Schachuhr mit Countdownfunktion und
wählbarem einzigartigem Uhrentickgeräusch!
• Nehmen Sie bis zu 200 individuelle Züge zurück!
• Spielen Sie gegen eine andere Person, so agiert der Com-
puter als Schiedsrichter.
• Großartige Mattsuche: Löst Matt in bis zu acht Zügen!
• Behält Ihre gegenwärtige Position und bis zu 200
vorhergehende Züge im Speicher!
• Fortschrittliche Energiesparfunktionen: Automatische
Abschaltautomatik und eingebaute
Energieverwaltung helfen Energie zu sparen und Batterien zu
erhalten!
• 4 Möglichkeiten bei Power Saving Mode steigern die
Spielstufen durch weiteres Schwächen des Spieles während
gleichzeitig Strom gespart wird, was die Lebensdauer der
Batterie bis zum 8fachen steigert.
weißen Figuren sollten unmittelbar vor Ihnen stehen
(sollten Sie bei der Figurenaufstellung unsicher sein,
lesen Sie hinten in der Gebrauchsanweisung die
Schachregeln nach).
c. Wenn Sie einen Zug machen möchten, drücken Sie
zunächst die Figur, mit der Sie ziehen wollen, leicht an,
woraufhin Sie einen Piepton hören.Das Sensor
Schachbrett registriert Ihren Zug und die Koordinaten-
lämpchen der Figur leuchten auf. Auf der Anzeige
erscheinen die Farbe, die Figur und das aktivierte Feld.
d. Nehmen Sie die Figur auf und drücken Sie leicht auf
das Zielfeld an. Ein zweiter Piepton ertönt und der
Computer beginnt seinen Rechenvorgang.
Achtung: Am Anfang einer Partie erfolgt der Gegenzug
des Computers meist sofort auf vielen Stufen, weil er auf
Züge aus seiner gespeicherten Eröffnungsbibliothek
zurückgreift (Einzelheiten sehen Sie Abschnitt 2.7).
3
Jetzt zieht der Computer
Wenn der Computer zieht, hören Sie einen Piepton
und gleichzeitig erscheint sein Zug in der Anzeige.
Zwei Lämpchen leuchten am Rande des Schachbrettes
auf. Diese Lämpchen geben die horizontal laufende
Reihe und die vertikal laufende Linie, d.h. die
Koordinaten der zu ziehenden Figur, an. Drücken Sie
diese Figur leicht auf Ihr Feld an, bis Sie einen Piepton
hören. Mit Hilfe der Randlämpchen zeigt der Computer
dann das Zielfeld an. Ziehen Sie die Figur auf das
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