Saitek Mephisto Maestro Chess Mode D'emploi page 25

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Computer am Zug ist, so können Sie verfolgen, wie der
Rechner verschiedene Züge erwägt und dabei seine
Suche vertieft. Manche dieser Anzeigen können sich
sogar verändern, während Sie am Zug sind, und die
Informationsfunktion anstellen.
Die Spielinformation ist in vier Gruppen unterteilt.
Indem Sie die INFO Taste drücken, gelangen Sie von
einer Gruppe zur anderen. Mit den BLACK/+ und WHITE/
- Tasten können Sie innerhalb dieser Gruppen Informa-
tion abrufen, wie in den Informationsschaubildern weiter
unten beschrieben.
Wenn Sie mit der Informationsfunktion vertraut sind,
schlagen Sie in Abschnitt 6.3 das Abrollen der Bildschirm
Informationen nach. Bei der Wahl dieser Funktion, wird
der Computer so programmiert, daß er automatisch bei
jeder Zugüberlegung sämtliche Partieninformationen
nacheinander in einem Intervall von jeweils einer
Sekunde auf dem Bildschirm anzeigt - der Computer
denkt sozusagen "laut" für Sie nach!
Achtung: Es können Möglichkeiten auftreten, in denen
gewisse Informationen nicht auf Anfrage erhältlich sind.
In diesen Fällen erscheint auf der Anzeige eine Reihe von
(– – – – –).
4.1 Die Hauptvariante
Wenn Sie INFO zum ersten Mal drücken, erscheint der
erste Zug der Hauptvariante (Voraussichtliche
Zugvariante). Dieser Zug wird momentan vom Computer
durchgerechnet. Durch die Anwendunug der BLACK/+
und WHITE/- Tasten können Sie die restlichen Züge
abrufen. Die Hauptvariante zeigt ein Maximum von sechs
Schichten oder sechs Zügen.
4.2 Suchinformation
Wenn Sie INFO zum zweiten Mal drücken, erhalten Sie
Information zum Rechenvorgang des Computers.
Drücken Sie die BLACK/+ und WHITE/- Tasten, um die
verschiedenen Anzeigen abzurufen wie in den
Informationsschaubildern dargestellt.
4.3 Schachuhren
Drücken Sie INFO ein drittes Mal, erhalten Sie Zugang
zu den Schachuhren. Mit den BLACK/+ und WHITE/-
Tasten können Sie die fünf unterschiedlichen Uhren
anzeigen, wie in den Schaubildern angezeigt,
durchgehen.
Die Schachuhren überwachen den Zeitverbrauch von
beiden Seiten. Die Uhren halten jeweils an, wenn Sie
einen Zug zurücknehmen, eine Spielstufe bestätigen,
Zusatzfunktionen auswählen, die Brettstellung überprüfen
oder eine Stellung eingeben wollen und wenn Sie das
Gerät abstellen. In diesen Fällen werden die Zeiten
jedoch gespeichert, und bei Wiederaufnahme der Partie
neu abgerufen. Drücken Sie jedoch CLEAR und ENTER
gleichzeitig, um ein neues Spiel zu beginnen, so stellen
sich die Uhren wieder auf 0:00;00 ein.
Achtung: Drücken Sie auf CLEAR um die Uhr wieder
zu starten, nachdem Sie anhielten, um auf die normale
Spielstufe zurückzukehren.
4.4 Anzahl der Züge
Drücken Sie INFO zum vierten Mal, so wird die Anzahl
der von Schwarz noch auszuführenden Züge während
dieser Partie angezeigt. An diesem Punkt können Sie mit
Hilfe der BLACK/+ und WHITE/- Tasten die letzten Züge
der Partie zurückverfolgen (bis zu etwa 200 Züge).
4.5 Zugvorschläge
Wenn Sie bei einem bestimmten Zug Hilfe brauchen,
kann Ihnen der Computer Zugvorschläge geben. Drücken
sie INFO, wenn Sie am Zug sind und der Computer zeigt
Ihnen seinen Zugvorschlag.
5. STELLUNGSKONTROLLE /
EINGEBEN VON STELLUNGEN
5.1 Stellungskontrolle
Sollten Sie aus Versehen die Schachfiguren umwerfen,
oder der Meinung sein, daß die Brettstellung nicht korrekt
ist, so kann der Computer die Positionen der Figuren für
Sie überprüfen.
Wenn Sie am Zug sind, drücken Sie auf eine der
FIGURENTASTEN ( ,
der Randlämpchen und des Bildschirmes zeigt Ihnen der
Computer, wo die erste Figur dieser Art lokalisiert ist. Die
Randlämpchen zeigen das Feld an und auf dem
Bildschirm erscheinen das Figurensymbol, die Farb- und
Feldanzeige. Drücken Sie nochmals die
FIGURENTASTE, so sehen Sie die Position der zweiten
Figur dieser Art. Zuerst werden alle weißen Figuren, und
dann die schwarzen angezeigt. Sind alle Figuren einer Art
plaziert, schalten sich die Randlämpchen aus, und nur
das Figursymbol erscheint in der Anzeige.
Wiederholen Sie diesen Vorgang mit den anderen
FIGURENTASTEN. Wenn Sie wünschen, können sie das
gesamte Brett überprüfen. Drücken sie auf CLEAR, wenn
Sie zur unterbrochenen Partie zurückkehren wollen.
5.2 Änderungen und Eingeben von Stellungen
Ihr Schachcomputer erlaubt es, daß Sie spezielle
Brettstellungen oder Probleme eingeben, die Sie spielen,
oder ihn für Sie lösen lassen wollen.
Drücken Sie POSITION zur Eingabe der
Stellungsfunktion und auf der Anzeige erscheint: -POS-.
Sie können jederzeit während einer Partie eine Stellung
ändern oder neu eingeben, so lange Sie am Zug sind.
Wenn Sie die gewünschte POSITION eingegeben haben,
drücken Sie CLEAR, um die Stellungsfunktion zu verlassen.
• Wollen Sie eine Figur vom Brett nehmen, drücken
Sie selbige leicht an und entfernen Sie sie
anschließend. Auf der Anzeige erscheint die Figur
und ihre Farbe, sowie ein Minuszeichen (-)
zusammen mit der Feldbezeichnung.
• Um eine Figur von einem Feld zu einem anderen
zu ziehen, drücken Sie die Figur auf dem
Ausgangsfeld leicht an, nehmen Sie sie auf und
drücken Sie sie auf das neue Feld. Während Sie
dies tun, zeigt die Anzeige ein Minuszeichen (-) für
das erste und ein Pluszeichen(+) für das zweite Feld
an.
• Um eine Figur hinzuzufügen, drücken Sie zuerst
auf die entsprechende FIGURENTASTE ( ,
,
, oder
). Versichern Sie Sich, daß die
Farbanzeige auf dem Bildschirm mit der
hinzuzufügenden Figur übereinstimmt. Falls dies
nicht der Fall ist, so drücken Sie die BLACK/+ oder
WHITE/- Tasten zum Farbwechsel. Erscheinen auf
dem Bildschirm die richtige Farbe und Figur, so
setzen Sie die Figur auf das gewünschte Feld und
drücken Sie leicht an. Auf der Anzeige erscheinen
das Pluszeichen und die Position des Feldes. Um
eine weitere Figur der gleichen Art hinzuzufügen,
drücken Sie einfach auf ein anderes Feld. Wenn Sie
25
,
,
,
, oder
). Mit Hilfe
,
,

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