Saitek Mephisto Maestro Chess Mode D'emploi page 37

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10 ............... 1 minute ........... L 1:00
11 ............ 1.5 minutes ......... L 1:30
12 ............... 2 minutes ......... L 2:00
13 ............... 3 minutes ......... L 3:00
14 ............... 5 minutes ......... L 5:00
15 ............. 10 minutes ......... L10:00
16 ............. 15 minutes ......... L15:00
En choisissant un des Niveaux Classiques, vous
sélectionnez un temps de réponse moyen de l'ordinateur.
Ces moyennes sont calculées sur un grand nombre de
coups. Dans ses ouvertures et en fin de partie,
l'ordinateur a tendance à jouer plus vite, mais dans des
positions complexes de milieu de partie, il pourra prendre
beaucoup plus longtemps pour jouer.
3.2 Niveaux Tournoi (Cases C1-C8)
NIVEAU
TEMPS
17 ...... 1 heure 30 minutes ........ 40
18 ...... 1 heure 45 minutes ........ 35
19 ...... 1 heure 45 minutes ........ 40
20 ...... 1 heure 30 minutes ........ 35
21 ...... 2 heures ......................... 40
22 ...... 2 heures 30 minutes ...... 45
23 ...... 2 heures ......................... 50
24 ...... 3 heures ......................... 40
Les Niveaux Tournoi exigent l'exécution d'un certain
nombre de coups dans un laps de temps limité. Si un
joueur excède le temps imparti pour un certain nombre de
coups, l'ordinateur émet un bip sonore et TinE clignote à
l'écran ainsi que le temps écoulé, indiquant la fin de la
partie. Si vous le souhaitez, vous pouvez continuer à
jouer après le dépassement du temps.
Remarque : Si vous choisissez un Niveau Tournoi,
vous pouvez préférer l'affichage du compte-à-rebours au
lieu de celui du temps écoulé (voir Section 6.1). Quand le
temps imparti pour le jeu est écoulé, le compte-à-rebours
laisse automatiquement place à l'affichage normal de
l'horloge.
3.3 Niveaux Echecs Rapides (Cases D1-D8)
NIVEAU
TEMPS PAR PARTIE
25 ........... 5 minutes ........ 0:05;99
26 ......... 10 minutes ........ 0:10;99
27 ......... 15 minutes ........ 0:15;99
28 ......... 20 minutes ........ 0:20;99
29 ......... 30 minutes ........ 0:30;99
30 ......... 45 minutes ........ 0:45;99
31 ......... 60 minutes ........ 1:00;99
32 ......... 90 minutes ........ 1:30;99
Aux Niveaux Echecs Rapides, (également appelés
Niveaux "Mort Subite"), vous réglez la durée totale de la
partie. Si ce temps est dépassé, l'ordinateur vous avertit
par son bip sonore et TinE clignote à l'écran (ainsi que
le temps écoulé), indiquant ainsi la fin de la partie.
Remarque: Si vous choisissez un Niveau Echecs
Rapides, vous pouvez préférer l'affichage du compte-à-
rebours au lieu de celui du temps écoulé (voir Section
6.1). Quand le temps imparti pour le jeu est écoulé, le
compte-à-rebours laisse automatiquement place à
l'affichage normal de l'horloge.
3.4 Niveaux Divertissement (Cases E1-E-7)
NIVEAU
TEMPS PAR PARTIE
33 ........... 1 seconde ......... Fun:1
34 ........... 2 secondes ....... Fun:2
35 ........... 3 secondes ....... Fun:3
36 ........... 4 secondes ....... Fun:4
37 ........... 5 secondes ....... Fun:5
COUPS
AFFICHAGE
1:30;40
1:45;35
1:45;40
1:30;35
2:00;40
2:30;45
2:00;50
3:00;40
AFFICHAGE
AFFICHAGE
37
38 ........... 6 secondes ....... Fun:6
39 ........... 7 secondes ....... Fun:7
Ces "Niveaux de Divertissement" exceptionnels
conviennent spécialement aux débutants et aux jeunes
joueurs. A ceux qui n'ont sinon aucune chance de gagner
une partie d'échecs, ils donnent l'occasion de se trouver
du côté des vainqueurs pour une fois! Avec ces Niveaux
de Divertissement, l'ordinateur se comporte de manière
beaucoup plus "humaine" que la plupart des ordinateurs
d'échecs: il donne à chacun une chance de gagner, dans
un monde où les ordinateurs d'échecs sont toujours
impitoyables et en général plutôt difficiles à battre. Même
si la règle semble être que les ordinateurs ne font jamais
d'erreurs, aux Niveaux de Divertissement, le vôtre en
fera!
Les manuels d'échecs évoquent souvent les règles
fondamentales – avertissement de ne pas céder de
matériel, ne pas sortir trop tôt la Dame et conseils relatifs
au déploiement des pièces avant de passer à l'attaque.
Et pourtant, les joueurs voient leurs adversaires violer
impunément les règles! Les Niveaux de Divertissement
offrent le moyen d'étudier les pénibles conséquences de
ces erreurs typiques, permettant ainsi au débutant
d'améliorer son jeu contre tout adversaire humain qu'il lui
faudra éventuellement affronter.
Différents handicaps ont été incorporés aux Niveaux
de Divertissement, montrant ainsi les erreurs
habituellement commises par des débutants. Le Niveau
33 (affiché Fun:1) est le niveau le plus faible. A ce
niveau, la valeur du matériel est déterminée de telle
façon que l'ordinateur non seulement "abandonnera" ses
pièces (en les laissant sans défense), mais encore
essayera de perdre du matériel. Il ne sera pas rare non
plus, à ce niveau, de voir l'ordinateur faire cadeau de sa
Dame! Les Niveaux 34, 35 et 36 sont semblables au
Niveau 33 en ce qu'ils font également cadeau de
matériel, mais pas de façon aussi systématique. De plus
en plus, ils prendront progressivement en considération la
valeur du matériel, et l'ordinateur ne donnera
occasionnellement ses pièces qu'au Niveau 36.
Aux Niveaux de Divertissement 37 à 38, il ne donnera
plus de matériel. Ici, l'ordinateur jouera plutôt comme un
débutant qui a appris les règles de base, puis les niveaux
deviendront progressivement plus rusés en ce qui
concerne le matériel. Les joueurs verront l'ordinateur faire
des erreurs telles que sortir sa Dame trop tôt, laisser ses
pièces sans défense, et s'exposer à des menaces
d'échec ou d'échec et mat. Ainsi, bien que les Niveaux 37
à 39 soient plus "intelligents" que les Niveaux 33 à 36, ils
restent néanmoins de véritables niveaux de "divertisse-
ment", donnant aux débutants leur chance de gagner!
Une fois qu'un joueur maîtrise ces Niveaux de Diver-
tissement, ils restent toujours un bon outil
d'entraînement. Une partie peut commencer à un de ces
niveaux, par exemple, et lorsque l'ordinateur fait un
mauvais coup, le joueur peut passer à un Niveau
Classique, et essayer de tourner son avantage en
victoire, faisant face à l'opposition plus sérieuse d'un
Niveau Supérieur.
3.5 Niveau Infini (case E8)
NIVEAU
TEMPS PAR COUP
40
Infini
Au Niveau Infini, l'ordinateur cherche à l'infini jusqu'à
ce qu'il découvre un mat forcé (ou coup forcé) ou jusqu'à
ce qu'il ait complètement fouillé la position, dans toute
ses profondeurs ou encore jusqu'à ce qu'il soit mis fin à
sa recherche en appuyant sur la touche ENTER. Si sa
AFFICHAGE
9:99;99

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