Schach, Matt Und Remis - Saitek Mephisto Maestro Chess Mode D'emploi

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2.4 Schach, Matt und Remis

Wenn der König im Schach steht, zeigt der Computer
den Zug zuerst wie gewöhnlich an. Ist der Zug
ausgeführt, blinkt das Wort CHECK einige Sekunden lang
auf der Anzeige zusammen mit dem "Schach"Zug auf und
zeigt danach wieder die Uhr an.
Stellt der Computer ein erzwungenes Matt gegen den
Gegner fest, zeigt er zuerst den Zug wie gewöhnlich an.
Ist der Zug auf dem Schachbrett ausgeführt worden, zeigt
der Computer das Matt zusammen mit dem Mattzug
einige Sekunden lang blinkend an (z.B. =in:2 für ein
Matt in 2 Zügen). Danach wird wieder die Uhr gezeigt.
Wenn die Partie in Schachmatt endet, blinkt kurze Zeit
MATE (zusammen mit dem Mattzug oder der
Uhrenanzeige), nachdem dieser ausgeführt wurde. Der
Bildschirm kehrt dann zur Uhranzeige zurück.
Der Computer erkennt Remis durch Pattstellung,
dreimaliger Stellungswiederholung und der 50-Züge
Regel. Wenn Sie mit diesen Remis-Stellungen nicht
vertraut sind, lesen Sie diese bitte im letzten Teil der
Gebrauchsanweisung nach. Nach einem Remis,
erscheint auf der Anzeige EnD bei Patt oder Remis durch
unzulängliches Material, EnD:3 bei Dreifachwieder-
holung und EnD:50 bei 50 Züge Regel für mehrere
Sekunden zusammen mit dem Zug oder der
Uhrenanzeige.
Achtung: Obwohl der Computer mit den Schachregeln
vertraut ist, wird er die SCHACH-, MATT- oder
REMISANZEIGE in der Zwei-Spieler-Funktion nicht
anzeigen, wenn er am Zug ist.
2.5 Unterbrechung des Rechenvorgangs
Wenn Sie den Rechenvorgang des Computers
unterbrechen möchten, drücken Sie ENTER. Damit wird
der Computer gezwungen, seinen stärksten bis dahin
gefundenen Zug auszuführen. Diese Funktion kann sich
auf den höheren Stufen als sehr nützlich erweisen,
besonders auf der zeitlich unbegrenzten Analyse-Stufe,
auf der der Computer so lange rechnet, bis Sie ihn
unterbrechen.
Achtung: Wenn Sie auf der Problemlösungsstufe EN-
TER drücken, veranlaßt dies nicht den Computer einen
Zug auszuführen. Stattdessen hören Sie nach kurzer Zeit
einen Fehlerton und auf der Anzeige erscheint – – – – – .
Der Computer weist Sie darauf hin, das sein
Denkvorgang unterbrochen wurde, und er bis zu diesem
Zeitpunkt keine Mattlösung gefunden hat. Um Ihre Partie
fortzusetzen, schalten Sie auf eine andere Spielstufe.
2.6 Seitenwechsel mit Ihrem Computer
Sie können während einer Partie beliebig oft mit Ihrem
Computer Seiten wechseln. Drücken Sie einfach auf EN-
TER, wenn Sie am Zug sind. Dadurch berechnet der
Computer sofort Ihren nächsten Zug!
2.7 Eröffnungen aus der Bibliothek
In vielen Stufen reagiert der Computer am Anfang
einer Partie meistens auf der Stelle, da er Züge aus
seiner Eröffnungsbibliothek spielt. Die Eröffnungen des
Computers bestehen aus zahlreichen Stellungen aus
Großmeister Partien. Wenn die aktuelle Brettstellung in
der Eröffnung steht, spielt der Computer einen Zug aus
seiner Zugauswahl, anstelle den Zug zu berechnen.
Der Computer kann auch Zugumstellungen in der
Eröffnungsphase mit Hilfe der eingebauten
Zugumstellungserkennung bewältigen. Eine Umstellung
tritt auf, wenn eine bestimmte Bretteinstellung auch über
HABEN SIE PROBLEME? HIER SIND
EINIGE TIPS!
• Sind Sie wirklich am Zug? Überprüfen Sie das Farbsymbol
in der Anzeige. Wenn das Feld mit der Computerfarbe blinkt,
so errechnet der Computer momentan seinen nächsten Zug.
• Haben Sie den letzten Computerzug falsch ausgeführt?
Wenn die Anzeige eine Fehler Mitteilung zeigt, zum Beispiel
Er:D5 so drücken Sie auf das angezeigte Feld, um den
Fehler zu korrigieren und den Computerzug abzuschließen.
• Ertönt ein Piepton und Ihr Ausgangsfeld erscheint
weiterhin auf der Anzeige, wenn Sie ziehen möchten?
Sie versuchen, einen unzulässigen Zug einzugeben. Ziehen
Sie die Figur entweder auf ein anderes Feld, oder drücken
Sie auf das angezeigte Ausgangsfeld, um den Zug zu
löschen und einen anderen auszuführen. Vertrauen Sie dem
Computer - er kennt alle Schachregeln und erlaubt keine
unerlaubten Züge!
• Sind Sie nicht sicher, ob die Brettstellung noch korrekt
ist? Haben Sie aus Versehen einige Figuren
verschoben? Benutzen Sie die Stellkontrollfunktion, um die
Positionen zu überprüfen. Einzelheiten dazu finden Sie im
Abschnitt 5.1.
• Steht Ihr König im Schach? Wenn Ihr König im Schach
steht, müssen Sie ihn zuerst in eine andere Position ziehen,
bevor Sie einen anderen Zug machen können.
• Der Computer zieht nicht? Er ist auf Zwei-Spieler-Funktion
geschaltet. Drücken Sie CLEAR ein-oder zweimal um Zwei-
Spieler-Funktion auszuschalten. Dann machen Sie entweder
Ihren eigenen Zug oder drücken ENTER wenn der Computer
an der Reihe ist.
eine andere Zugkombination erreicht werden kann.
Achtung: Dieser Schachcomputer bietet eine
einzigartige auswählbare Bibliotheksfunktion an, mit
welcher Sie verschiedene Eröffnungen ziehen können,
oder welche Sie nach Belieben abstellen können.Weitere
Einzelheiten finden Sie im Abschnitt 6.2
2.8 Partienspeicher
Sie können eine Partie jederzeit unterbrechen, indem
Sie auf STOP drücken. Das Spiel wird unterbrochen und
der Computer speichert Ihre gegenwärtige Position und
das Spiel (mit bis zu etwa 200 individuellen Zügen).
Schalten Sie den Computer wieder ein, nimmt der Com-
puter die unterbrochene Partie wieder auf!
2.9 Zwei-Spieler-Funktion
Normalerweise reagiert der Computer mit einem
Gegenzug, wann immer Sie einen Zug eingeben.
Wenn Sie jedoch die Zwei-Spieler-Funktion wählen,
indem Sie auf TAKE BACK drücken, können Sie jede
beliebige Anzahl von Zügen ziehen, ohne den Computer
reagieren zu lassen. Diese Einstellung kann dazu benutzt
werden, um eine Serie von Zügen für beide Seiten
einzugeben, oder um eine Partie bis zu einer bestimmten
Position nachzuspielen. Dies gestattet Ihnen gegen eine
andere Person zu spielen, wobei der Computer als
Schiedsrichter fungiert und die Korrektheit aller Züge
überprüft. Um die Zwei-Spieler-Funktion abzustellen,
drücken Sie auf CLEAR.
Sie können auch zu einer der vorhergehenden
Stellungen zurückkehren, und von dort aus weiterspielen
(bis zu etwa 200 individuellen Zügen). Dies ist natürlich
möglich, indem Sie alle Züge zurücknehmen (siehe
Abschnitt 1.4), bis die gewünschte Position erreicht ist,
und dann weiterspielen. Aber es gibt eine weitaus
schnellere Möglichkeit, ohne tatsächlich Zug für Zug
zurückzunehmen. Dies wird erreicht, indem Sie zuerst die
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