QUICK START To play a game of chess right away, without reading the entire manual first, simply follow these Quick Start steps! Open the battery compart- Enter moves by executing 3 x AA/AM3/R6 ment at the back of the them on the board, press- computer by sliding it in ing the chess pieces down the direction of the arrow.
Figure 1. Display Symbols and Sounds KEYS AND FEATURES SYMBOLS 1. LCD Display Window: The Liquid Crystal Display (LCD) 1 .... 1 A ..... A k ..King is used to show moves, game information, and chess 2 .... 2 B .....
3 x AA/AM3/R6 INTRODUCTION Your new electronic chessboard is a powerful computer that will play chess at whatever level of complexity you choose! Or, if you prefer, you can play a game with a friend and the computer will act as referee. The large range of 64 playing levels, combined with 11 extended Teach Modes, make up a total of 768 combinations—enough to satisfy anyone with an interest in chess, both young and old.
down on F6, and the display changes to show the piece color and symbol (Black Knight) and the square that piece came from (Figure 1-6b). Press the Knight back down on G8. Note that en passant captures cannot be replayed if the take back of the previous move was not allowed.
pawn before removing it from the board. For an ex- gies to learn more about chess! ample, see Figures 2-1a, b, and c. c. PAWN PROMOTION AND UNDERPROMOTION: 2.9 Game Memory and Automatic Power Down When you promote a pawn, first press your pawn You may interrupt a game by pressing GO/STOP to turn down on its from square, as usual.
• Fixed Depth Levels: G1 to G8. Computer skill is limited few seconds is then added to that time whenever a move is by not being able to look ahead more than the selected made. The increment is either the free time shown in the number of moves.
which shows for one second. For example, if square F4 is To change the level, simply press a board square, and the selected, the display will show: display will show the new level, alternating with the level • The selected square L:F4 and then…...
314 X 252 X 34 mm This example indicates that one of the white Knights has Saitek reserves the right to make technical changes without notice in the been captured, and it is now white’s turn to move. To verify...
Saitek plc. 2. This device must accept any interference received, including 4. Obligations of Saitek shall be limited to repair or replacement with interference that may cause undesired operation the same or similar unit, at our option. To obtain repairs under this NOTE: This equipment has been tested and found to comply with warranty, present the product and proof of purchase (e.g., bill or...
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SCHNELLSTART Öffnen Sie das Zur Eingabe von Zügen, 3 x AA/AM3/R6 Batteriefach auf der drücken Sie die Unterseite des Computers gewünschte Figur und legen Sie 3 AA (AM3/ zunächst auf ihr Ausgangs- R6) Batterien gemäß der dann auf ihr Zielfeld. Der PRESS eingezeichneten Polarität Computer registriert so...
Abbildung 1. Display Symbole und Bedeutung TASTEN UND FUNKTIONEN SYMBOLE 1 .... 1 A ..... A k ..König 1. Display-Anzeige: Zeigt Züge und Informationen während einer Partie. Zusätzlich hilft es bei Auswahl von 2 .... 2 B ..... B q ..
3 x AA/AM3/R6 EINLEITUNG Mit diesem Schachcomputer haben Sie einen Partner gefunden, der Sie auf unterschiedlichste Weise herausfordert und Ihnen Unterhaltung bietet! Sie können auch gegen einen Menschen spielen und Talking Chess Trainer als Schiedsrichter aktivieren. Dank seiner großen Auswahl an Spielstufen (64) kombiniert mit 11 erweiterten Lehrfunktionen (insgesamt 768 Kombinationen!) bringt dieser Schachcomputer viel Abwechslung in die schwarz-weiße Welt.
Zielfeld des Springers. Drücken Sie dieses Mal den Springer auf F6 und das Display zeigt das Ausgangsfeld dieses Zuges an. Drücken Sie den Springer auf G8. Das war´s schon..Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen.
c. Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, führen Sie Ihren Zug zunächst wie üblich aus. Dann WÄHLEN SIE EINE VON 64 SPIELSTUFEN drücken Sie ein Figurensymbol, damit der Computer weiß, in welche Figur Sie umwandeln möchten. Der Computer erkennt die Figur und zeigt sie kurz an, bevor er seinen nächsten Zug berechnet.
3.2 Spaßstufen Feld Zeit pro Partie Zeit pro Zug Anzeige Wählen Sie im Stufe-Modus ein Feld von A1 bis A8, E5 ..3 min ..2 sec ..L:E5/03:00/00:02 haben Sie eine Spaßstufe aktiviert. Bei dieser Einstellung E6 ..10 min ..2 sec ..L:E6/10:00/00:02 sucht der Computer nicht lange nach dem besten Zug.
3.10 Lehrfunktionen Abbildung 3-1. Züge im Eröffnungstraining Ihr Schachcomputer beinhaltet elf eingebaute erweiterte Feld Name Züge Lehrfunktionen. Diese erlauben Ihnen gleichzeitig Grundzüge zu lernen und die Taktiken der Figur zu e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, Italienische Eröffnung bewältigen. Für jede individuelle Lehrfunktion sind die f1c4, f8c5 einzigen Figuren auf dem Brett Könige und Bauern, oder e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,...
Eröffnung zu wählen, drücken Sie A3. Es erscheint o(:3 im • Sie können bekannte Partien nachspielen und an Display. Dies ist die Bestätigung für Ihre Wahl. Die zwei Schlüsselstellen, den Computer zuschalten, um diese Striche bedeuten, daß der Computer die Züge für beide berechnen zu lassen.
PROBLEMLÖSUNGEN SYMPTOME MÖGLICHE URSACHEN LÖSUNGEN Der Computer reagiert nicht • Batterien sind nicht korrekt installiert. • Batterien erneut einlegen; auf Polarität achten! oder stürzt während der Siehe 1.1. Partie ab. • Batterien sind schwach oder leer. • Batterien austauschen. • Statische Aufladung oder elektronische •...
MISE EN ROUTE RAPIDE Pour entamer d’emblée une partie, sans avoir à lire intégralement le présent manuel, il suffira de suivre ces quelques étapes de Mise en Route Rapide ! Ouvrez le logement des Enregistrez chaque coup 3 x AA/AM3/R6 piles situé...
Schéma 1. Symboles d’affichage et sons LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS SYMBOLES 1. L’écran d’affichage LCD : l’écran d’affichage à cristaux 1 .... 1 A ..... A k ..Roi liquides (LCD) sert à afficher les coups, les informations 2 .... 2 B .....
3 x AA/AM3/R6 INTRODUCTION Cet échiquier électronique est un puissant ordinateur qui jouera aux échecs avec vous, quel que soit le niveau de complexité que vous aurez choisi, ou qui vous permettra, si vous préférez, de jouer une partie avec un ami en prenant l’ordinateur pour arbitre. L’immense gamme de niveaux de jeu (64) combinée aux modes d’enseignement poussé...
Vous changez d’avis ? Revenez en arrière! Si vous changez d’avis sur un coup, il vous est possible de revenir en arrière. Appuyez sur la touche TAKE BACK pendant que c’est encore à vous de jouer. L’écran affichera la case ‘d’arrivée’.
dépasse une heure ou si le temps restant dépasse une Si vous n’exécutez pas correctement un coup de heure, l’écran affichera les HEURES:MINUTES et les deux l’ordinateur, vous entendrez également un ‘bip’ d’erreur. Cela points clignoteront tout le temps que sera affichée la signifie que vous avez soit déplacé...
3. NIVEAUX ET MODES SPECIAUX CHOISISSEZ UN NIVEAU PARMI LES 64 CASES DE L’ECHIQUIER 3.1 Les Niveaux de Jeu Avec sa gamme de 768 sélections (y compris les modes d’Enseignement poussé), cet ordinateur d’échecs vous offre la possibilité d’apprendre et de vous perfectionner ! Comme le décrit le tableau des niveaux de jeu ci-dessous, chaque niveau correspond à...
le temps réel employé pour le coup. Votre choix figure au Case Premier contrôle Second contrôle tableau. Lorsque vous sélectionnez un de ces niveaux, de temps de temps Affichage l’écran fait tourner dans une boucle trois éléments l’échiquier Coups Temps Coups Temps d’information, dont chacun s’affichera pendant 1 seconde.
Si, au cours de la sélection d’un mode d’Enseignement, Rois, Cavaliers, Tours et Pions ....te:nr vous appuyez sur plus de 2 touches-symboles, les sélections Rois, Cavaliers, Dames et Pions ....te:nq des 2 derniers symboles seront seules valables au moment Rois, Fous, Tours et Pions ......
314 x 252 x 34 mm L’ordinateur quittera automatiquement le Mode Vérification si aucune touche-symbole n’est enfoncée pendant 5 secondes La société Saitek se réserve le droit d’apporter, sans préavis, toute environ. modification technique susceptible d’améliorer ses produits. 3.14 Le Mode Non Automatique Normalement, chaque fois que vous enregistrez un coup, l’ordinateur riposte automatiquement par un contrecoup.
GUIDE DE DEPANNAGE SYMPTOMES CAUSES POSSIBLES QUE FAIRE ? L’ordinateur ne réagit pas ou • Les piles ne sont pas installées • Réinstallez les piles comme illustré au Schéma se “verrouille” en cours de correctement. 1-1. partie. • Les piles sont faibles ou gâtées. •...