Chapitre 10. Enregistrement de patterns
La MC-505 vous permet de créer vos propres patterns
en enregistrant votre jeu dans le séquenceur intégré.
Pour simplifier, il y a deux façons d'enregistrer :
l'enregistrement en temps réel vous permet
d'enregistrer votre jeu et vos actions telles que vous les
accomplissez en temps réel et l'enregistrement en pas
à pas vous permet de programmer les notes une à une.
La procédure d'enregistrement de base est la suivante.
fig.10-1
Arrêt du pattern
REC
Entraînement
Attente d'enreg.
PLA Y
REC
Enreg. en temps réel
* Un pattern que vous enregistrez est conservé dans le
pattern temporaire (U:TMP). Si vous désirez conserver
un pattern que vous avez enregistré, vous devez utiliser la
procdédure d'écriture de pattern (Pattern Write).
"Sauvegarde de patterns modifiés (Pattern
Write)" (p. 26)
Undo/Redo
Si vous n'êtes pas satisfait du pattern qui a été
enregistré, vous pouvez presser le bouton
[UNDO/REDO] pour ramener les données de
reproduction au statut qu'elles avaient avant
l'enregistrement.
"Annulation de la procédure précédente
(Undo/Redo)" (p. 18)
Enregistrement de votre jeu
en direct (Enregistrement en
temps réel)
L'enregistrement en temps réel est une méthode par
laquelle votre jeu sur un clavier ou sur les pads de
clavier et vos actions sur les commandes sont enregistrés
tels
quels. La
MC-505
d'enregistrements en temps réel et différents types de
données sont enregistrés à l'aide de différentes
méthodes.
Enregistrement Loop Mix
L'enregistrement se fera répétitivement depuis le
début jusqu'à la fin du pattern. Si les données ont déjà
REC
Micro Scope
REC
PLA Y
Enreg. pas à pas 1
Enreg. pas à pas 2
utilise
deux
types
été enregistrées dans le pattern à un passage
précédent, elles restent, et les nouvelles données
enregistrées viendront s'ajouter. Les messages de note
sont enregistrés à l'aide de cette méthode.
fig.10-2TEXT
Premier passage d'enregistrement
Deuxième passage d'enregistrement
Troisième passage d'enregistrement
Enregistrement Loop Replace
L'enregistrement se fera la aussi répétitivement du
début à la fin du pattern. Si les données étaient par
contre déjà enregistrées dans le pattern à un passage
précédent, elles seront effacées et remplacées par votre
nouvel
enregistrement. Les
commande etc. sont enregistrés à l'aide de cette
méthode.
fig.10-3TEXT
Premier passage d'enregistrement
Deuxième passage d'enregistrement
Procédure d'enregistrement
Avant de commencer, sélectionnez le pattern qui sera
enregistré. Si vous désirez enregistrer un nouveau
pattern, sélectionnez U:TMP (le pattern temporaire). Si
vous désirez ré-enregistrer un pattern preset, etc.,
sélectionnez ce pattern.
* Si quelque chose a déjà été enregistré dans le pattern
temporaire, utilisez la procédure d'initialisation de
pattern (Pattern Initialize) pour effacer toute donnée
musicale du pattern temporaire (p. 27).
1. Pressez [REC].
L'indicateur clignotera et la page d'attente
d'enregistrement apparaîtra.
fig.10-4
mouvements
de
10
127