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NOTES: avant de démarrer le logiciel il faut con-
trôler si les différents éléments sont actifs. Si les
éléments ne sont pas actifs, le program- me ne
sera pas en mesure de se connecter.
Pour vérifier si le rouleau et la console sont ac-
tifs, contrôlez que les voyants LEDs de chacun cli-
gnotent. S'il ne clignote pas, cela veut dire que le
rouleau et/ou la console sont en mode basse con-
sommation (Stand-by), et ils ne seront donc pas en
mesure de se connecter avec le programme.
Pour faire sortir le rouleau de son état de veil-
le, il suffit de faire tourner le roueau de l'unité
de résistance, par exemple en donnant un coup
de pédale. A ce stade le voyant LED se trouvant
sur le côté du connecteur d'alimentation devrait
commencer à clignoter. Pour la ceinture thora-
cique, il suffit de la mettre avant de démarrer le
programme REAL.
Pour faire sortir la console de l'état de veille, il
suffit d'appuyer sur une des touches. A ce stade
le voyant LED central de la console devrait com-
mencer à clignoter.
L'opération de recherche du programme REAL
pour les différents éléments peut durer plusieurs
secondes. Après avoir été connectée au PC, le
voyant LED s'allume et reste allumé, pour indi-
quer que la connexion avec le PC a eu lieu. Le
voyant LED doit toujours rester allumé pendant
l'utilisation du programme.
Pour la ceinture thoracique, il suffit de la mettre
avant de démarrer le programme REAL.
UTILISATION DE LA CONSOLE
Les 4 touches de la console sans fil permettent
l'exécution des actions les plus communes sans
avoir recours à l'utilisation du clavier du PC. Les
quatre touches sont: Envoi (Enter), Tab, flèche haut
et flèche bas. Elles correspondent aux mêmes
touches que le clavier du PC (voir paragraphe
"UTILISATION DE LA CONSOLE SANS ORDINATEUR"
sur l'Help du manuel).
La touche Tab sert à déplacer le curseur sur la
vidéo parmi les différents champs/touches de la
page-écran.
La touche Envoi pour confirmer la sélection ou
activer la touche.
Les touches " " et " " ont les mêmes fonctions
que les touches correspondantes du clavier,
elles servent à parcourir les options de choix
sur les différentes listes de vidéo courses
et respectivement activer et désactiver les
graphiques activables pendant que l'utilisateur
parcourt une vidéo course.
Sur la partie supérieure de la console 3 LED
rouges ont été positionnés avec des fonctions
différentes.
Le led central indique l'état de la console:
50
• Led éteint: la console est éteinte.
• Led clignotant: En attente de connexion ou en
modalité stand-alone
• Led allumé: console connectée à la clé usb.
Le led de gauche s'allume quand on "appuie/
touche" une des 4 touches.
Le led de droite clignote avec une fréquence
proportionnelle à la résistance du rouleau quand
il est utilisé en modalité stand-alone.
TROUBLESHOOTING
• Que faire avant de démarrer le logiciel?
Brancher la clé USB ANT, brancher le rouleau à
l'alimentation électrique (ou pédaler pendant
quelques secondes pour le réactiver) et taper sur
une touche de la console pour la mettre en mar-
che. Démarrer le logiciel.
• La clé USB ANT n'est pas reconnue (erreur
"Dongle ANT not found")
Vérifier que la clé soit correctement connectée à
la porte USB de l'ordinateur.
Installer les pilotes de la clé (voir la procédure).
Si la clé et les pilotes sont installés correctement
mais que la clé USB ANT n'est pas reconnue,
déconnecter la clé USB ANT et la reconnecter à la
même porte USB, ensuite démarrer le logiciel.
• Le rouleau ne se connecte pas (erreur
"RealAxiom ANT not found")
Il faut s'assurer que le rouleau soit alimenté.
S'il est déjà branché au courant électrique depuis
plus de quelques minutes, pédaler pendant quel-
ques secondes pour activer le rouleau. Ensuite
redémarrer le logiciel.
Si le trainer ne se connecte pas, alors il est pro-
bable que le Device Trainer Number n'ait pas été
saisi correctement. Contrôler si le Device Trainer
Number
est correct en utilisant le menu
"Paramètres – Modifier le Trainer Number".
Contrôler si la valeur correspond à celle du trai-
ner. Redémarrer le logiciel.
S'il continue à ne pas se connecter, débrancher le
rouleau de l'alimentateur, enlever les piles de la
console et enlever la clé USB ANT du PC.
Rebrancher le rouleau, insérer les piles et vérifier
que la console ne soit pas en modalité stand-
alone (voir le point suivant). Démarrer le logiciel.
• La console ne marche pas
Si la console ne marche pas, vérifier les conditions
suivantes jusqu'à la solution du problème:
- vérifier que la console soit allumée, pour l'allumer
taper sur une touche quelconque. Après trois minu-
tes environ, s'il elle n'est pas connectée au pro-
gramme, la console s'éteint (en modalité veille).
A la mise en marche le led central de la console
clignote, quand le led reste allumé la console est
active et connectée:
- vérifier que la console au démarrage du logiciel