Benutzung Der Software; Benutzung Der Konsole; Troubleshooting - Elite RealAxiom B+ Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 47
Konsole (Punkt G) und des USB-Sticks (Punkt K)
ist nicht notwendig; anschließend treten Sie in die
Pedale damit die Verbindung zwischen Gerät und
Ihrem Smartphone/Tablet/ Fahrrad-Computer mit
der App entsteht.
Dank der integrierten „ANT+"- und „Bluetooth
Smart"- Verbindung wird der RealAxiom B+ mit
dem Computer oder dem kabellosen mobilen Gerät
verbunden. Die doppelte Verbindungsmöglichkeit
macht RealAxiom B+ kompatibel mit den meisten
Peripheriegeräten auch ohne zusätzliche weitere
Komponenten.
Sobald das Gerät erfolgreich erkannt wird, werden
die Daten gesendet und Sie können mit dem Trai-
ning starten.

BENUTZUNG DER SOFTWARE

Nachdem das Programm und die USB-ANT Driver
installiert wurden, kann das Programm gestartet
werden. Doppelter Mausklick auf die auf Ihrem
Desktop befindliche Schaltfläche (
Programm. Sobald das Programm REAL gestartet
wurde,lässt der USB-Schlüssel ANT die Suche nach
den verschiedenen Komponenten.
Sobald das Programm REAL gestartet wurde, lässt
der USB-Schlüssel ANT die Suche nach den ver-
schiedenen Komponenten (Rollentrainer, Konsole
und Brustband) anlaufen.
N.B.: Bevor die Software gestartet wird, muss
kontrolliert werden, dass die verschiedenen Kom-
ponenten aktiv sind. Sollte dies nicht der Fall sein,
kann sich das Programm nicht anschließen.
Sobald das Programm REAL gestartet wurde, lässt
der USB-Schlüssel ANT die Suche nach den ver-
schiedenen Komponenten (Rollentrainer, Konsole
und Brustband) anlaufen.
Zur Überprüfung, ob der Rollentrainer aktiv ist,
muss kontrolliert werden, dass die LED blinkt. Um
den Rollentrainer aus dem Stand-by-Zustand zu
bewegen, muss man lediglich die Rolle der Wider-
standseinheit drehen lassen, zum Beispiel durch
einen Tritt in die Pedale. An diesem Punkt müsste
die LED in der Nähe des Stromversorgungssteckers
zu blinken beginnen.
Um die Konsole aus dem Stand-by-Zustand zu
bewegen, muss man lediglich eine der Tasten drü-
cken. An diesem Punkt müsste die mittlere LED der
Konsole zu blinken beginnen.
Programms REAL nach den verschiedenen Kompo-
nenten kann etliche Sekunden dauern. Sobald die
Verbindung mit dem PC hergestellt wurde, leuchtet
die LED auf und bleibt eingeschaltet, um die be-
stehende Verbindung mit dem PC anzuzeigen. Die
LED muss während der Benutzung des Programms
stets eingeschaltet bleiben.
Was das Brustband betrifft, muss es lediglich vor
dem Start des Programms REAL angelegt werden.

BENUTZUNG DER KONSOLE

Die 4 Tasten der Konsole Wireless gestatten die
Ausführung der gebräuchlichsten Handlungen
ohne Zuhilfenahme der Tastatur des PC. Die
vier Tasten sind die folgenden: Senden (Enter),
Tab, Pfeil nach oben und Pfeil nach unten. Sie
entsprechen den gleichen Tasten der Tastatur des
PC (siehe Absatz "BENUTZUNG DER KONSOLE
OHNE COMPUTER" im Abschnitt Help der
Bedienungsanleitung).
Die Taste Tab dient zur Verschiebung des Cursors
auf dem Bildschirm zwischen den verschiedenen
Feldern/Drucktasten der Bildschirmseite.
Die Taste Senden dient zur Bestätigung der Wahl
oder Aktivierung der Drucktaste.
Die Tasten " " und " " erfüllen die gleichen
Funktionen wie die entsprechenden Tasten
der Tastatur; sie dienen dazu, die Optionen in
den verschiedenen Verzeichnissen oder Listen
der Video-Rennen entlang zu gleiten und die
,
)
um das
Graphiken, die während des Video-Rennens des
Benutzers aktiviert werden können, jeweils zu
aktivieren und zu deaktivieren.
Im oberen Teil der Konsole sind 3 rote LED mit
verschiedenen Funktionen positioniert.
Die mittlere LED zeigt den Zustand der Konsole an:
• LED ausgeschaltet: Die Konsole ist ausgeschaltet.
• LED blinkt: In Erwartung des Anschlusses oder
Betriebsmodus Stand-Alone.
• LED eingeschaltet: Konsole mit dem USB-
Schlüssel verbunden.
Die linke LED leuchtet auf, wenn eine der 4
berührungssensitiven
berührt" wird.
Die rechte LED blinkt mit zum Widerstand der Rol-
le proportionaler Frequenz, wenn die Benutzung
im Betriebsmodus Stand-Alone erfolgt.
• Was muss man vor dem Start der Software tun?
Den USB ANT Stick anschließen, den Rollentrainer
an die elektrische Netzleitung anschließen (oder
einige Sekunden lang in die Pedale treten, um ihn
aus dem Stand-by-Zustand zu reaktivieren) und eine
Taste der Konsole berühren, um ihn einzuschalten.
Die Software starten.
• Der USB ANT Stick wird nicht erkannt (Fehler
"Dongle ANT not found")
Sicherstellen, dass der Stick korrekt an den USB-
Port des Computers angeschlossen ist.
Die
Treiber
Verfahrensablauf).
Wenn der Stick und die Treiber korrekt installiert
sind, der USB ANT Stick jedoch nicht erkannt wird,
den USB ANT Stick abtrennen und erneut am glei-
chen USB-Port anschließen, dann die Software
Drucktasten

TROUBLESHOOTING

des
Sticks
installieren
DE
"gedrückt/
(siehe
39

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