1.5.3 Lecture d'un « motif »
Un « motif » est une combinaison de phrases constituées de 16 « parties » et d'un « effet
Master », et utilisé comme bloc de composition musicale.
L'electribe peut mémoriser 250 « motifs ».
Bouton Exit 2 fois pour afficher l'écran de sélection de « motif » depuis tout autre écran
Pads pour changer à loisir de « motif » pendant la lecture
Sélection d'un « motif »
1. Affichez l'écran de sélection de « motif »
2. molette VALUE pour choisir un « motif »
Lecture d'un « motif »
1. Bouton
2. La lecture commence au début du « motif » choisi et se poursuit en boucle
3. Bouton
(Stop) pour interrompre la lecture
1.5.4 Sélection d'une « partie »
Une « partie », représentant le plus petit élément d'un « motif », est constituée de :
sons
rythme ou phrases,
statut actif/coupé des effets,
« Motion Sequence » (Séquence de données de jeu),
plus d'autres éléments.
On peut donc créer chaque partie individuellement en enregistrant tous ces paramètres.
Écoute du son d'une « partie »
1. Bouton Trigger pour l'allumer
2. Pad pour choisir la partie et
juger du son qu'elle contient
Korg Electribe 2 (Sampler) - Aide-mémoire
(Play/Pause) pour lancer la lecture du « motif » actif
Septembre 2018
Manuel de l'utilisateur - 1.5 Production du son
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