(2) Pattern Area : tous les Patterns de votre morceau sont affichés ici. Vous pouvez double-cli-
quer sur un emplacement vide pour créer un nouveau Pattern ou cliquer sur un Pattern exi-
stant pour l'assigner à la Scene sélectionnée. Une fois assigné, un Pattern s'éclaire ; cliquez à
nouveau sur ce Pattern pour le retirer de la Scene sélectionnée. Avec votre souris, vous pouvez
effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sur Mac OS X) sur le nom d'un Pattern pour effacer (Clear),
dupliquer (Duplicate) ou supprimer (Delete) un Pattern. Vous pouvez également organiser vos
Patterns via les commandes Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu.
(3) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y char-
ger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns...) dans le Pattern Editor (voir
Pattern
Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir
↑11.4.4, Control
Area). Pour passer un Group en Mute, cliquez sur la lettre du Group (par
exemple A1) ; pour passer le Group en Solo, effectuez un clic droit (Mac OS X : [Ctrl]+clic) sur
la lettre du Group. Avec votre souris, vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic
sur Mac OS X) sur le nom d'un Group pour accéder à diverses fonctions de gestion des Groups.
L'affichage Arranger
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L'affichage Arranger, permettant d'organiser vos idées musicales sur la ligne temporelle afin de construire un morceau.
(1) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y char-
ger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns...) dans le Pattern Editor (voir
Pattern
Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir
↑11.4.4, Control
Area).
(2) Arranger Timeline (ligne temporelle de l'Arranger) : cette zone affiche la position actuelle
dans la piste et vous permet de définir la Région de Bouclage (Loop Range).
2
Référence Rapide
Logiciel MASCHINE : vue d'ensemble
↑11.4.5,
3
4
↑11.4.5,
MASCHINE - Prise en main - 187