▪ En-dessous du nom du Group apparaît une liste verticale de tous les Sounds contenus dans
le Group (4). Si cette liste est trop grande pour votre écran, une barre de défilement verti-
cale située tout à droite du Pattern Editor vous permettra d'afficher les Sounds manquants.
À tout moment, le Sound Slot sélectionné est allumé (dans l'image ci-dessus, le
A
1, déclenché par le pad 1).
Sur la droite du nom du Group, vous trouverez un menu déroulant permettant d'afficher le Pat-
tern Manager. Cela inclut les Affichages Pattern List et Pattern Pad (2). Ces Affichages repré-
sentent les Pattern Slots du Group. À tout moment, le Pattern sélectionné est allumé, à la fois
dans l'Affichage List et dans l'Affichage Pad (dans l'image ci-dessus, le Pattern Slot 1). Un
Pattern (en français un « motif ») contient les Events (les Notes, ou « Événements ») qui jouent
des Sounds du Group correspondant. Plus généralement, c'est ce qu'on appelle une « séquen-
ce ».
▪ La zone la plus grande du Pattern Editor (3), située en bas à droite, affiche les Events (les
notes) du Pattern actuellement sélectionné. En d'autres termes, vous voyez là ce que vous
avez enregistré au chapitre
les couleurs de leurs Sounds respectifs. Les lignes verticales représentent les beats et leurs
subdivisions. La fine ligne blanche située en haut du Pattern indique la position actuelle
de lecture ; la fine ligne blanche munie d'un triangle est la marqueur de fin du Pattern.
Tout en bas, une barre de défilement horizontale permet d'afficher les autres parties du
Pattern, si celui-ci est trop grand pour être intégralement affiché à l'écran.
Maintenant que vous avez une meilleure vision d'ensemble de votre Pattern, vous pouvez com-
mencer à le raffiner.
4.1.2
Dédoubler un Pattern
Actuellement, votre Pattern s'étend sur une mesure. Joué en boucle, il pourrait devenir un peu
monotone. Pour résoudre le problème, vous allez doubler la longueur du Pattern et introduire
une petite variation à la fin, le tout exclusivement depuis le contrôleur.
Cette fonction n'est réalisable que depuis le contrôleur :
Maintenant, procédez ainsi :
↑2.3, Enregistrer votre premier
Raffiner votre premier Pattern
Pattern. Les Events reproduisent
MASCHINE - Prise en main - 56
Créer des Beats
Clap Ektl