▪ Verrouiller les divers modes du contrôleur.
▪ Renommer, modifier la couleur, déplacer, insérer et supprimer les Section Slots.
▪ Sélectionner l'étendue de la boucle de Scenes jouée.
▪ Régler le comportement du séquenceur lors des transitions entre Sections ou entre bou-
cles.
Une fois que vous vous sentirez à l'aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en
passant au chapitre suivant, dans lequel nous allons rapidement vous présenter quelques-unes
des autres puissantes fonctions de MASCHINE.
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Pour résumer...
MASCHINE - Prise en main - 136