❏ Part Mode (Mode de partie)
Pour les parties qui reproduisent des sonorités instrumentales conventionnelles,
sélectionnez Normal (mode normal). Pour les parties qui doivent ouer des sons de
percussion ou de batterie, sélectionnez Drum 1 ou Drum 2. Ces parties rythmiques
font ouer une sonorité différente (Instrument) pour chaque numéro de note MIDI
(p.149). En d'autres termes, une seule partie peut produire de nombreux sons
d'instruments de percussion différents (Liste de kits rythmiques, p.196).
Chaque partie 1-16 peut servir soit pour des sons normaux (partie normal) soit pour
un kit rythmique (partie rythmique).
Le mode d'une partie rythmique peut être au choix Drum 1 ou Drum 2. Comme le
même kit rythmique sera automatiquement sélectionné pour les parties ayant le
même mode de partie, cela signifie que vous pouvez utiliser deux types de kits
rythmiques simultanément. Par exemple, si vous réglez le mode de la partie 10 et de
la partie 11 respectivement sur Drum 1 et Drum 2, vous pouvez choisir le kit
STANDARD1 pour la partie 10 et le kit JAZZ pour la partie 11. Si les deux parties 10
et 11 étaient réglées sur Drum 1, sélectionner STANDARD1 pour la partie 10
entra nera automatiquement la sélection STANDARD1 pour la partie 11.
❏ M/P Mode (Mode Mono/Poly)
Si une partie est réglée sur mono (Mode Mono), elle ne ouera qu'une seule note à la
fois. C'est efficace pour des parties qui doivent ouer un Instrument naturellement
monophonique tel que la trompette ou le saxophone. Sélectionnez poly (Mode Poly)
pour les parties qui doivent ouer des accords.
❏ Key Shift
Key Shift a uste la hauteur du son par paliers d un demi-ton. Par exemple, si vous
faites reproduire des données de morceau par un programme séquenceur, vous
pouvez utiliser le paramètre Key Shift pour transposer la tonalité du morceau sans
changer les réglages du séquenceur. Ou bien, si vous chantez con ointement à des
données de séquence, vous pouvez a uster Key Shift pour transposer le morceau
dans la tonalité la plus adaptée à votre voix. Quand la valeur affichée augmente
(diminue) d un palier, la hauteur monte (baisse) d un demi-ton. Cela signifie que 12
paliers correspondent à une octave. Avec un réglage à 0, la hauteur ne sera pas
affectée.
❏ Fine Tune
Utilisez ce paramètre lorsque vous désirez faire des réglages fins de l accord d une
partie. Des réglages positifs (+) feront monter la hauteur et des réglages négatifs (-)
la feront baisser. Si deux parties ou plus sont réglées sur le même canal MIDI et le
même son, vous pouvez faire des réglages d accord fin (Fine Tune) différents pour
apporter plus de profondeur et d amplitude au son.
❏ Bend Range
Ce paramètre spécifie la façon dont le son changera lorsque des messages de pitch
bend seront reçus. Avec les réglages d'usine, ce paramètre modifie la hauteur. Un
réglage de 12 entra ne un changement d'une octave et un réglage de 24 un
changement de deux octaves. Avec un réglage de 0, il n'y a pas de changement de
hauteur
* Bend Range est le même paramètre que Bnd Range obtenu en pressant [BEND] ([F3]) (p.58). Quel que
soit le paramètre réglé, c'est le dernier réglage effectué qui est valide.
A propos des parties et paramètres
Normal/Drum1/Drum2
Mono/Poly
-24 ±0 +24
-100.0 0.0 +100.0 cents
±0 +2 +24
Pour la procédure de
changement de mode de
partie à l'aide de messages
MIDI, référez-vous en p.62.
Pour une partie rythmique,
changer le mode Mono/
Poly n'affecte pas le son.
Même si vous a ustez la
transposition pour toutes
les parties, la hauteur d'une
partie rythmique n'est pas
affectée.
Pour transposer la hauteur
de toutes les parties,
utilisez M. Key Shift. (p.50).
Pour a uster la hauteur de
toutes les parties, utilisez le
paramètre d accord général
(Master Tune) (p.50).
Pour certains sons, la
hauteur peut ne pas
s'élever autant que
spécifiée par le réglage
Range.
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