Catat Kode Pengguna dan PIN
Pengguna Anda di sini
Kode Pengguna: ____ ____ ____ ____ ____
Pengguna:
____ ____ ____ ____ ____
Untuk membuka lemari besi:
Masukkan kombinasi kunci elektronik 5-digit prasetel, Kode
Pengguna atau PIN Pengguna. Apabila LED hijau menyala,
Anda punya waktu 4 detik untuk memutar pegangan pintu
dan membuka lemari besi.
Untuk mengunci lemari besi:
Tutup pintu dan kembalikan pegangannya ke posisi horison-
tal.
Mengganti baterai
LED kuning akan menyala apabila baterai perlu diganti. Kode
tidak akan terhapus sewaktu mengeluarkan baterai lama
untuk diganti. Lihat "Memasang baterai" di bagian "Kunci elektron-
ik" untuk mendapatkan petunjuk pemasangan.
CATATAN: Jika lemari besi Anda tampaknya tidak
berfungsi, silakan memeriksa baterai sebelum
menghubungi Layanan Pelanggan Sentry.
CATATAN: Dianjurkan agar Anda mengganti baterai
setelah dua tahun atau apabila LED kuning
tetap menyala.
Mode Tunda
Kunci secara otomatis memasuki mode tunda dua menit sete-
lah kode yang tidak sah, dimasukkan sebanyak tiga kali bertu-
rut-turut. Dalam mode ini, kunci tidak akan diaktifkan dan
masukan kunci apa pun akan menghasilkan sinyal ERROR
[Salah].
Kunci elektronik LCD terkini
Untuk lemari besi dengan
kunci elektronik dan anak kunci
Untuk keamanan tambahan, beberapa model memiliki sistem
penguncian ganda (kunci elektronik plus anak kunci). Anda
HARUS menggunakan kode elektronik dan anak kunci untuk
membuka lemari besi.
Membuka lemari besi Anda untuk yang perta-
ma kali:
Pasang 4 baterai 4 AA. (Baca petunjuk di bawah
"Kunci elektronik".)
Putar kunci ke kanan sehingga silindernya muncul keluar.
Masukkan kode kunci elektronik yang tertera pada halaman
32
sampul depan, kemudian tekan tombol Prog/Enter
[Program/Masuk]. Apabila lampu hijau PROCEED [Lanjutkan]
menyala, Anda punya waktu empat detik untuk memutar
pegangan pintu lemari besi ke bawah, untuk membukanya.
Menggunakan bantalan tombol
Awas!
Bahan cair dapat merusak bantalan tombol!
Awas!
Ujung pena atau benda tajam dapat melubangi
selaput bantalan tombol!
Hanya memerlukan sentuhan halus. Tekan tombol apa saja,
bantalan tombol akan menyala dan terdengar bunyi bip satu
kali yang menandakan bahwa bantalan tombol "merasakan"
sentuhan Anda. Setiap tekanan tombol hanya boleh dilakukan
dalam 5 detik. Setelah 5 detik, bunyi bip 3 kali akan terdengar
dan lampu merah akan berkedip. Mulai lagi dari awal jika hal
ini terjadi.
Kode Akses
Ada tiga cara untuk membuka kunci dan mengakses
lemari besi. Gunakan salah satu cara berikut ini, kemu-
dian tekan tombol Prog/Enter [Program/Masukkan]:
1. Masukkan kombinasi kunci elektronik 5 digit yang sudah
disetel sebelumnya. Kode ini tidak dapat dihapus dan
selalu bisa digunakan untuk membuka lemari besi - sim-
pan di tempat yang aman!
2. Kode Master 4-8 dapat diprogram dan diubah
seperlunya.
3. Untuk akses sementara ke lemari besi, Anda dapat
memprogram hingga enam Kode Pengguna yang terdiri
dari 4-8 digit dan dapat dihapus atau diubah.
CATATAN: Semua angka nol adalah kode yang
tidak sah.
Buka dulu - tes kombinasi
dengan pintu terbuka!
Tes kode kunci elektronik LCD baru Anda beberapa kali
dengan pintu yang terbuka untuk memastikan, bahwa Anda
sudah memasukkannya dengan benar.
CATATAN: Untuk kembali ke awal sewaktu
memasukkan Kode Master, Pengguna yang
terprogram atau Kode Pabrik, tekan tombol
CLEAR [Hapus]. Setelah itu, Anda dapat
memasukkan kembali Kode.
CATATAN: Untuk menagktifkan atau menonaktifkan
beeper, tekan tombol 0 kemudian tombol
Prog/Enter [Program/Masukkan]. (0, Prog/Enter)
Memprogram Kode Master
CATATAN: Dibolehkan satu (1) Kode Master.
Untuk menambah:
1. Tekan tombol Prog/Enter [Program/Masukkan], kemudian
masukkan kombinasi kunci elektronik 5-digit, lalu tekan
tombol Prog/Enter [Program/Masukkan].
2. Kotak kosong yang menyala, artinya tidak ada Kode
Master yang diprogram. Kotak yang menyala
sudah ada Kode Master yang diprogram.
3. Masukkan kode yang memiliki 4 hingga 8 digit lalu tekan
tombol Prog/Enter [Program/Masukkan] untuk menyele-
saikan pemograman kode ke dalam lemari besi.
Untuk menghapus:
1. Tekan tombol Prog/Enter [Program/Masukkan], kemudian
masukkan kombinasi kunci elektronik 5-digit, lalu tekan
tombol Prog/Enter [Program/Masukkan].
2. Ikon kotak yang menyala
yang sudah diprogram dan dapat dihapus.
3. Tekan 0, 0, 0, 0, kemudian tekan tombol Prog/Enter
[Program/Masukkan] untuk menghapus Kode Master. (0,
0, 0, 0, Prog/Enter)
CATATAN: Untuk kembali ke awal sewaktu
memprogram Kode Master atau Kode Pengguna,
tunggulah selama 5 detik dan kunci akan
time-out [habis wkatu]. Barulah Anda dapat
mengulang lagi dari awal.
Memprogram Kode Pengguna
CATATAN: Anda boleh memprogram hingga Enam
(6) kode pengguna.
Untuk menambah:
1. Tekan tombol Prog/Enter [Program/Masukkan] 2 kali,
masukkan Kode Master kemudian tekan tombol Prog/Enter
[Program/Masukkan].
2. Gunakan << atau >> untuk bergulir di antara kotak-kotak
yang menyala. Kotak kosong artinya, bahwa kotak itu
tersedia untuk masukan kode; kotak yang menyala
artinya sedang digunakan.
3. Masukkan kode 4 hinga 8 digit pada posisi yang dipilih
lalu tekan tombol Prog/Enter [Program/Masukkan] untuk
menuntaskan pemograman kode ke dalam lemari besi.
Untuk menghapus:
1. Tekan tombol Prog/Enter [Program/Masukkan] 2 kali,
masukkan Kode Master kemudian tekan tombol Prog/Enter
[Program/Masukkan].
2. Gunakan << atau >> untuk bergulir ke ikon kotak yang
menyala
untuk dihapus.
*
3. Tekan 0, 0, 0, 0, kemudian tekan tombol Prog/Enter
[Program/Masukkan] untuk menghapus pengguna yang
dipilih. (0, 0, 0, 0, Prog/Enter)
CATATAN: Untuk kembali ke awal sewaktu
memprogram Kode Master atau Kode Pengguna,
tunggulah selama 5 detik dan kunci akan
time-out [habis wkatu]. Barulah Anda dapat
mengulang lagi dari awal.
Untuk membuka lemari besi:
Masukkan kombinasi kunci elektronik 5-digit yang sudah
disetel sebelumnya, Kode Master atau Kode Pengguna
lalu tekan tombol Prog/Enter [Program/Masukkan]. Tanda
asterik akan menyala, setiap kali satu digit dimasukkan.
Apabila ikon gembok yang terbuka muncul, Anda
punya waktu 4 detik untuk memutar pegangan pintu dan
membuka lemari besi.
Untuk mengunci lemari besi:
Tutup pintu dan kembalikan pegangannya ke posisi
horisontal.
artinya
*
menandakan ada kode
*
*