De cette facon, on peut passer en revue les paramétres et modi-
fier ceux-ci sans problème pour créer l'égalisation souhaitée. Si,
cependant, on sélectionne et rappelle un nouvel effet sans avoir
préalablement sauvegardé ses paramètres dans un emplacement
de mémoire situé entre 31 et 90, tous les changements effectués
seront perdus et il faudra alors recommencer la programmation.
.Si Fon souhaite conserver un effet, utiliser l'opération STORE
décrite ci-aprés.
+ J] est possible d'incrémenter ou décrémenter les paramètres de
manière
continue
en
appuyant
simultanément
sur les
touches /\ et V.
|
SAUVEGARDE D'UNE PROGRAMMATION
DANS LA MEMOIRE DE L'UTILISATEUR
Afin de conserver une programmation et pour pouvoir la rappeler
plus tard, procéder aux démarches suivantes.
(D Après avoir édité un programme,
choisir un emplacement de
mémoire entre 31 et 90, à l'aide des touches /\ et Y. Ne pas
rappeler l'emplacement de mémoire sélectionné.
Si rien n'a été
précédemment mémorisé dans cet emplacement, l'ACL va af-
ficher le message "**** NO DATA ****", Si une programma-
tion y a déjà été mémorisée, son titre va alors apparaître sur
l'ACL.
(2 Pour sauvegarder la programmation
dans l'emplacement
de
mémoire sélectionné, appuyer sur la touche STORE.
Le titre de
la programmation mémorisée va apparaitre sur l'ACL (celui-ci
peut étre par la suite édité pour créer son propre titre, par la
fonction EDIT TITLE, en mode UTILITY). L'affichage à DEL
du numéro de la mémoire cesse de clignoter et l'emplacement de
mémoire sauvegardé devient la programmation active.
Programmation
de l'utilisateur
1/toct
R
OUT
LEVEL=
L=R
13
GEQ
Numéro de la Vv
nouvelle
mi
programmation
|
UI)
DYN.
FILTER
LFO
TYPE
=
LPF
RECALL
|
1
GEQ
1/1oct
L&R
R OUT
LEVEL=
73
Programmation.
g [] |
mémorisée
` JL
H Bei
d