4. POINTS
4.10.1
Comment aller vers un point de l'écran
1. Sélectionnez le point pour afficher le menu d'incrustation.
2. Sélectionnez [Aller vers].
Zone d'arrivée
(apparaît lorsque vous sélectionnez
[Cercle et Perpendiculaire] ou
[Cercle] dans le menu [Routes] -
[Mode de Passageau Waypoint].)
"Évaluation" de l'arrivée
Perpendiculaire
[Cercle et Perpendiculaire]
Le bateau arrive dans la zone
d'arrivée ou passe une ligne
perpendiculaire imaginaire qui
traverse le waypoint de destination.
Les événements suivants se produisent :
• Le point à atteindre apparaît en surbrillance.
• Une ligne épaisse en pointillé rouge et une ligne jaune apparaissent. La ligne
épaisse en pointillé rouge représente la route à suivre pour atteindre le point.
La ligne jaune est la route la plus courte depuis la position actuelle jusqu'au point à
atteindre.
• Le point à atteindre porte le numéro "1" et la position d'où la fonction [Aller vers]
démarre porte le numéro "0".
• Le marqueur de la zone d'arrivée apparaît à condition d'être activé dans le menu
(reportez-vous au section 5.9.5).
• Les lignes XTE, rouge pour bâbord et verte pour tribord, apparaissent.
Il est possible d'afficher ou de masquer ces lignes dans [Affichage Lignes XTE]
dans [Routes] dans le menu principal.
4-12
XTE (Erreur de Cap)
Icône du bateau
(position actuelle)
Lignes XTE (Rouge : bâbord, Vert : tribord)
Zone d'arrivée
1 1
Naviguer jusqu'au point
Ligne épaisse en pointillé rouge :
Route entre le point à atteindre
et le point où la fonction [Aller Vers]
commence.
Ligne jaune : Route la plus
courte de la position actuelle
au point à atteindre
0
0
[Cercle]
Le bateau arrive dans
la zone d'arrivée.
Perpendiculaire
[Perpendiculaire]
Le bateau passe une ligne
perpendiculaire imaginaire
qui traverse le waypoint de
destination.