Module Delay; Module Reverb - Zoom G9.2tt Mode D'emploi

Table des Matières

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Types et paramètres d'effet

Module DELAY

C'est un module de retard qui permet d'utiliser la fonction de maintien (Hold). Les
paramètres d'effet sont décrits ci-dessous, après les types d'effet.
Delay
C'est un retard long avec un réglage maximal de 5000 ms.
PingPongDly
C'est un retard de type ping-pong avec les sons retardés alternant entre gauche et droite.
Echo
Cet effet simule un écho à bande avec un long temps de retard atteignant 5000 ms.
PingPongEcho
C'est un retard de type ping-pong dans lequel le son de retard alterne entre gauche et droite. Des réglages de retard
longs jusqu'à 5000 ms sont possibles.
AnalogDelay
Cet effet simule un retard analogique avec un long temps de retard atteignant 5000 ms.
Les 5 types d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1
PARM2
1 –
Time
FeedBack
0 – 100
5000
Règle l'intensité de
Règle le temps de retard.
réinjection.
ReverseDelay
C'est un retard inversé avec un long temps de retard atteignant 2500 ms.
PARM1
PARM2
10 –
Time
FeedBack
0 – 100
2500
Règle l'intensité de
Règle le temps de retard.
réinjection.
Air
Cet effet reproduit l'ambiance d'une pièce, pour créer de l'ampleur spatiale.
PARM1
PARM2
Size
1 – 100
Reflex
0 – 10
Règle la taille de l'espace
Règle la quantité de réflexions
simulé.
par les murs.
72
PARM3
PARM4
HiDamp
Mix
0 – 10
0 – 100
Règle l'atténuation des aigus
Règle le niveau du son d'effet
du son d'effet.
mélangé au son d'origine.
PARM3
PARM4
HiDamp
Balance
0 – 10
0 – 100
Règle l'atténuation des aigus
Règle la balance entre son
du son d'effet.
d'origine et son d'effet.
PARM3
PARM4
Tone
0 – 10
Mix
0 – 100
Règle le niveau du son d'effet
Règle la qualité tonale du son.
mélangé au son d'origine.
ZOOM G9.2tt

Module REVERB

Ce module comprend divers types de reverb, réflexions première et multi-tap delay. Les
paramètres d'effet sont décrits ci-dessous, après les types d'effet.
Hall
Cette reverb simule l'acoustique d'une salle de concert.
Room
Cette reverb simule l'acoustique d'une pièce.
Spring
Cet effet simule une reverb de type à ressort.
Arena
Cette reverb simule l'acoustique d'un grand site comme une enceinte sportive.
TiledRoom
Simule l'acoustique d'une pièce carrelée.
ModernSpring
Cet effet simule une reverb à ressort avec un son brillant.
Les six types d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1
PARM2
PreDelay
Decay
1 – 30
1 – 100
Règle le retard entre l'entrée
Règle la durée de la reverb.
du son d'origine et le début du
son réverbéré.
E/Reflection
Cet effet isole uniquement les réflexions premières de la reverb.
PARM1
PARM2
Decay
Shape
1 – 30
±10
Règle l'enveloppe du son
d'effet. Dans les négatifs,
l'enveloppe est inversée. A 0,
Règle la durée de la reverb.
l'effet est une reverb gate.
Dans les positifs, l'enveloppe
est une enveloppe de type
déclin (decay).
MultiTapDly
Cet effet produit plusieurs composantes de retard avec des temps de retard différents.
PARM1
PARM2
1 –
Time
Pattern
1 – 8
3000
Sélectionne le motif de
combinaison pour les retards.
Règle le temps de retard de
La sélection va de motifs
base.
rythmiques à des motifs
aléatoires.
ZOOM G9.2tt
Types et paramètres d'effet
PARM3
PARM4
Tone
Mix
0 – 10
0 – 100
Règle le niveau du son d'effet
Règle la qualité tonale du son.
mélangé au son d'origine.
PARM3
PARM4
Tone
Mix
0 – 10
0 – 100
Règle le niveau du son d'effet
Règle la qualité tonale du son.
mélangé au son d'origine.
PARM3
PARM4
Tone
Mix
0 – 10
0 – 100
Règle le niveau du son d'effet
Règle la qualité tonale du son.
mélangé au son d'origine.
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