Jeu et édition de Programs
Sélection de Programs par groupes de 16
1. Utilisez les boutons CATEGORY SELECT pour
sélectionner une catégorie de Programs.
2. Désactivez les boutons PLAY/MUTE, NUM LOCK
et GRID SEQ (témoins éteints).
3. Vous pouvez alors utiliser les boutons de fonction
01~16 pour sélectionner les Programs 1~16 de la
catégorie choisie.
4. Pour sélectionner un Program à partir du numéro
17 dans cette catégorie, appuyez sur le bouton
NUM LOCK pour l'activer (témoin allumé) puis
appuyez sur le bouton 16 (GROUP UP).
5. Appuyez sur le bouton NUM LOCK pour le
désactiver (témoin éteint).
6. Vous pouvez alors utiliser les boutons de fonction
01~16 pour sélectionner les Programs 17~32 au sein
de la catégorie sélectionnée.
Quand le bouton NUM LOCK est activé, chaque
pression sur le bouton 15 (GROUP DOWN) ou 16
(GROUP UP) sélectionne le groupe de mémoires
précédent ou suivant: 17~32, 33~48, 49~64 etc.
Présentation des mémoires de Programs
A la sortie d'usine, la microSTATION contient 480
Programs chargés en usine ("Preload") auxquels
s'ajoutent 256 Programs et 9 Programs de batterie
compatibles GM2. Ces Programs sont répartis dans
des banques de la façon indiquée dans le tableau ci‐
dessous.
Quand vous activez la fonction "Num Lock" à la page
"PROG PLAY" et appuyez sur le bouton 14 (ENTER),
la banque et le numéro du Program s'affichent à droite,
sur la ligne supérieure.
Mémoires de Programs
Banque
No. Prog.
000...127
A...D
D:000...095
D
096...127
16
Explication
Quand la microSTATION
sort d'usine, ces
Programs
mémoire contiennent
chargés à
des Programs chargés en
l'usine
usine, utilisant divers
(Preload)
multi-échantillons, des
effets et les arpégiateurs.
Ces Programs sont
Programs
initialisés pour
initialisés.
l'utilisateur.
Banque
No. Prog.
Programs
G (GM)
001...128
Capital GM2
1...9 (g(1)
Programs de
001...128
...g(9))
variation GM2
Programs de
d (g(d))
001...128
batterie GM2
Sur la microSTATION, vous pouvez sélectionner des
Programs par numéros au sein de chaque catégorie.
Un Program est assigné à une catégorie ou peut l'être
quand vous sauvegardez un Program.
Les banques et numéros (Bank, Prog No.) indiqués
dans le tableau permettent de spécifier la mémoire de
destination d'un Program quand vous le sauvegardez
ou quand vous le copiez.
Sur la microSTATION même, il est impossible de
sélectionner un Program en spécifiant une banque
et un numéro sur base du tableau ci‐dessus.
Utiliser la fonction 'Audition'
Lors de la sélection d'un Program, vous
pouvez utiliser le bouton AUDITION pour
écouter un riff ou une phrase utilisant le
Program. Quand vous appuyez sur le
bouton AUDITION (situé sous la
commande REALTIME CONTROLS 1) pour allumer
son témoin, vous entendez phrase (un riff) adaptée,
jouée avec le Program.
Utiliser les contrôleurs
Pour en savoir plus sur le jeu avec le joystick et les
contrôleurs en temps réel, voyez la section "Utiliser les
contrôleurs" à la page 9.
Jouer avec l'arpégiateur
En fonction de votre jeu sur le clavier ou des données
de notes reçues via MIDI IN, l'arpégiateur génère
automatiquement une large palette de phrases et
patterns, incluant arpèges, riffs d'accompagnement de
guitare ou de clavier, phrases de basse ou patterns de
batterie. Vous pouvez également utiliser les
commandes REALTIME CONTROLS en façade pour
modifier la durée et la dynamique des notes arpégées.
Pour en savoir plus sur l'arpégiateur, voyez page 50.
Explication
Ces banques
contiennent 256
Programs 9 et neuf
Programs de batterie
(kits de batterie)
compatibles avec la
répartition des sons du
format GM2. Ces
Programs ne peuvent
pas être modifiés.
La banque GM contient
128 Programs, les
banques g(1)~g(9)
contiennent 128
Programs et la banque
g(d) contient 9
Programs. Ces Programs
ne peuvent pas être
modifiés.