Utiliser Les Contrôleurs; Jouer Avec L'arpégiateur - Korg microSTATION Guide De L'utilisateur

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Jeu et édition de Programs
Sélection de Programs par groupes de 16
1. Utilisez les boutons CATEGORY SELECT pour 
sélectionner une catégorie de Programs.
2. Désactivez les boutons PLAY/MUTE, NUM LOCK 
et GRID SEQ (témoins éteints).
3. Vous pouvez alors utiliser les boutons de fonction 
01~16 pour sélectionner les Programs 1~16 de la 
catégorie choisie.
4. Pour sélectionner un Program à partir du numéro 
17 dans cette catégorie, appuyez sur le bouton 
NUM LOCK pour l'activer (témoin allumé) puis 
appuyez sur le bouton 16 (GROUP UP).
5. Appuyez sur le bouton NUM LOCK pour le 
désactiver (témoin éteint).
6. Vous pouvez alors utiliser les boutons de fonction 
01~16 pour sélectionner les Programs 17~32 au sein 
de la catégorie sélectionnée.
Quand le bouton NUM LOCK est activé, chaque 
pression sur le bouton 15 (GROUP DOWN) ou 16 
(GROUP UP) sélectionne le groupe de mémoires 
précédent ou suivant: 17~32, 33~48, 49~64 etc.
Présentation des mémoires de Programs
A la sortie d'usine, la microSTATION contient 480 
Programs chargés en usine ("Preload") auxquels 
s'ajoutent 256 Programs et 9 Programs de batterie 
compatibles GM2. Ces Programs sont répartis dans 
des banques de la façon indiquée dans le tableau ci‐
dessous.
Quand vous activez la fonction "Num Lock" à la page 
"PROG PLAY" et appuyez sur le bouton 14 (ENTER), 
la banque et le numéro du Program s'affichent à droite, 
sur la ligne supérieure.
Mémoires de Programs
Banque
No. Prog.
000...127
A...D
D:000...095
D
096...127
16
Explication
Quand la microSTATION
sort d'usine, ces
Programs
mémoire contiennent
chargés à
des Programs chargés en
l'usine
usine, utilisant divers
(Preload)
multi-échantillons, des
effets et les arpégiateurs.
Ces Programs sont
Programs
initialisés pour
initialisés.
l'utilisateur.
Banque
No. Prog.
Programs
G (GM)
001...128
Capital GM2
1...9 (g(1)
Programs de
001...128
...g(9))
variation GM2
Programs de
d (g(d))
001...128
batterie GM2
Sur la microSTATION, vous pouvez sélectionner des 
Programs par numéros au sein de chaque catégorie. 
Un Program est assigné à une catégorie ou peut l'être 
quand vous sauvegardez un Program.
Les banques et numéros (Bank, Prog No.) indiqués 
dans le tableau permettent de spécifier la mémoire de 
destination d'un Program quand vous le sauvegardez 
ou quand vous le copiez.
Sur la microSTATION même, il est impossible de 
sélectionner un Program en spécifiant une banque 
et un numéro sur base du tableau ci‐dessus.
Utiliser la fonction 'Audition'
Lors de la sélection d'un Program, vous 
pouvez utiliser le bouton AUDITION pour 
écouter un riff ou une phrase utilisant le 
Program. Quand vous appuyez sur le 
bouton AUDITION (situé sous la 
commande REALTIME CONTROLS 1) pour allumer 
son témoin, vous entendez phrase (un riff) adaptée, 
jouée avec le Program.
Utiliser les contrôleurs
Pour en savoir plus sur le jeu avec le joystick et les 
contrôleurs en temps réel, voyez la section "Utiliser les 
contrôleurs" à la page 9.
Jouer avec l'arpégiateur
En fonction de votre jeu sur le clavier ou des données 
de notes reçues via MIDI IN, l'arpégiateur génère 
automatiquement une large palette de phrases et 
patterns, incluant arpèges, riffs d'accompagnement de 
guitare ou de clavier, phrases de basse ou patterns de 
batterie. Vous pouvez également utiliser les 
commandes REALTIME CONTROLS en façade pour 
modifier la durée et la dynamique des notes arpégées.
Pour en savoir plus sur l'arpégiateur, voyez page 50.
Explication
Ces banques
contiennent 256
Programs 9 et neuf
Programs de batterie
(kits de batterie)
compatibles avec la
répartition des sons du
format GM2. Ces
Programs ne peuvent
pas être modifiés.
La banque GM contient
128 Programs, les
banques g(1)~g(9)
contiennent 128
Programs et la banque
g(d) contient 9
Programs. Ces Programs
ne peuvent pas être
modifiés.

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