Korg D1600 Manuel D'utilisation page 12

Table des Matières

Publicité

26 Bouton [IN/LOC1], bouton [OUT/LOC2], bouton
[TO/LOC3], bouton [END/LOC4]
Appuyez sur ces boutons pour enregistrer un endroit
souhaité dans un morceau ou pour passer directement
à un emplacement temporel déjà mémorisé.
Les endroits mémorisés via ces boutons correspon-
dent aux points Punch In/Out et à la portion choisie
pour des opérations d'édition de piste comme la copie
ou l'effacement (→p.35, 98).
Vous pouvez écouter la portion de morceau entre les
points IN~OUT en maintenant enfoncé le bouton
[IN/LOC1] et en appuyant sur le bouton [OUT/
LOC2].
27 Bouton [AUTO PUNCH]
Ce bouton permet d'activer/de couper la fonction
Auto Punch In/Out, de définir le temps pre roll
(échauffement)/post roll (contrôle) et de vérifier les
emplacements start/end (→p.28, 99).
Ce bouton s'allume quand vous activez la fonction
Auto Punch In/Out.
28 Bouton [LOOP]
Appuyez sur ce bouton pour activer/couper la fonc-
tion Loop durant l'enregistrement et la reproduction
et pour vérifier les emplacements start/end (→p.100).
Ce bouton s'allume quand vous activez la fonction
Loop.
29 Bouton [UNDO]
Après avoir enregistré ou édité une piste, vous pou-
vez appuyer sur ce bouton pour annuler la dernière
modification en date (Undo). Si, à ce moment-là, vous
décidez que la nouvelle version était tout de même
valable, appuyez encore une fois sur ce bouton pour
retourner au stade avant l'annulation (Redo).
Vous pouvez ainsi annuler les 99 opérations précéden-
tes d'enregistrement ou d'édition. Vous pouvez choi-
sir entre 1, 8 ou 99 niveaux Undo (→p.100).
Ce bouton s'allume quand la fonction Undo ou Redo
est disponible.
30 Bouton [TRIGGER]
Ce bouton permet d'activer/de couper la fonction de
déclenchement de l'enregistrement (Trigger Recor-
ding). Lorsque cette fonction est activée, l'enregistre-
ment peut être déclenché (lancé) par un signal entrant
(de votre instrument). Ce bouton sert aussi à spécifier
le niveau que le signal déclencheur doit avoir ainsi
qu'un éventuel décalage entre le moment où le seuil
de déclenchement est franchi et le début de l'enregis-
trement (→p.31, 101).
Ce bouton s'allume quand vous activez la fonction
Trigger Recording.
Panneau avant
1
10
2
3
31 Bouton [SCRUB]
Ce bouton permet de sélectionner la fonction Scrub,
Reproduction jusqu'à/Reproduction à partir de et
Ralenti de reproduction. Ce bouton s'allume quand
vous activez la fonction Scrub. Vous pouvez exploiter
ces fonctions avec la molette [VALUE] ou les boutons
TRANSPORT (→p.101).
32 Bouton [ENTER]
Ce bouton permet de confirmer le réglage d'un para-
mètre ou de l'activer/le couper.
33 Commandes [TRIM]: –60...–10...+4 dBu
Ces commandes permettent de spécifier le niveau
d'entrée. Les repères indiquent le niveau d'entrée.
Les témoins s'allument dans les couleurs suivantes
pour indiquer les différents statuts:
• Témoin allumé en vert: signal d'entrée présent
• Témoin allumé en orange: niveau correct
• Témoin allumé en rouge: niveau trop élevé
Réglez chaque commande [TRIM] en fonction de la
source d'entrée utilisée, de sorte que les témoins ne
s'allument jamais en rouge quand le niveau de la
source est maximum.
Bien que le niveau d'entrée dépende de l'équipement
et de votre jeu, voici quelques réglages de niveau
d'entrée typiques pour ces commandes:
–60 ~ –40 dBu: signal de microphone
–30 dBu: guitare, guitare basse
–10 dBu: équipement audio de type Consumer
comme un lecteur CD
+4 dBu: claviers et équipement de studio
Si vous tournez une commande [TRIM] à un niveau
élevé et qu'aucune source n'est branchée à l'entrée
correspondante, vous pourriez entendre un bourdon-
nement ou du bruit.
34 Commande [MONITOR OUT LEVEL]
Cette commande permet de régler le volume du
signal transmis aux bornes [MONITOR OUT L/R].
4

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières