Transfert D'un Jeu De Messages; Signaux D'alarme Hautement Efficients - Bosch Praesideo 3.5 Manuel D'installation Et D'utilisation

Système audionumérique de sonorisation et d'évacuation
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Praesideo 3,5 | Manuel d'installation et d'utilisation | 9 | Configuration du système
Note
Les cases d'option Message set mode
permettent également d'appeler l'écran de jeu
de messages de l'application File Transfer en
mode View (pour afficher des jeux de messages
existants) ou en mode Edit (pour modifier des
jeux de messages existants.
4 Allez jusqu'au fichier WAV qui doit être ajouté au jeu
de messages et sélectionnez-le.
5 Cliquez sur le bouton > pour ajouter le fichier WAV
au jeu de messages.
6 Répétez les étapes 4 et 5 pour ajouter d'autres
fichiers WAV au jeu de messages. Les boutons Up et
Down peuvent être utilisés pour modifier l'ordre des
messages dans le jeu.
7 Entrez un nom pour le jeu de messages dans la zone
Message Set.
8 Cliquez sur le bouton Save Message Set as pour
enregistrer le jeu de messages sur l'ordinateur de
configuration. Le jeu de messages est ainsi créé. Pour
plus d'informations sur le transfert du jeu de
messages sur le contrôleur de réseau, voir section
44.3.4.
44.3.3 Signaux d'alarme hautement
efficients
Le DVD de distribution fournit quatre signaux d'alarme
hautement efficients différents dans le dossier
\Tools\Audio Tools and Sounds\High efficiency alarm tones.
Les signaux étant trop complexes à générer en temps
réel comme signal de début ou de fin par le système
Praesideo, ils sont conçus comme des fichiers wav
multisinusoïdaux spéciaux et doivent être employés
comme des messages dans une macro d'appel.
Les signaux sont perçus comme étant très puissants tout
en présentant une valeur RMS limitée de -6 dBFS. Ils
peuvent donc être diffusés sans surchauffe des
amplificateurs. De même, la consommation électrique
des consommateurs est réduite de 50% comparée aux
signaux d'alarme sinusoïdaux normaux, calibrés à
-3 dBFS dans Praesideo. Toutefois, bien que ces signaux
hautement efficients semblent plus puissants que des
ondes sinusoïdales normales, une mesure dBSPL ne le
révèle pas. De fait, une mesure dBSPL normale ne tient
pas compte des facteurs psychoacoustiques appliqués.
Les signaux d'alarme hautement efficients sont
particulièrement utiles avec un bruit de fond élevé, alors
qu'une onde sinusoïdale normale serait masquée.
Bosch Security Systems | 2011-02

44.3.4 Transfert d'un jeu de messages

Pour transférer un jeu de messages, procédez comme
suit :
1 Dans l'application File Transfer, commencez par vous
connecter puis cliquez sur le bouton File Transfer . Un
écran semblable à celui illustré à la figure 44.10
s'affiche.
figure 44. 1 0: Transfert d'un jeu de messages
2 Cliquez sur la case d'option Message Set.
3 Sélectionnez le fichier de jeu de messages dans la
zone Local PC. Le fichier est mis en surbrillance et le
bouton > devient disponible.
4 Cliquez sur le bouton > pour transférer le fichier de
l'ordinateur vers le contrôleur de réseau. Un écran
présentant l'avancement du processus de transfert
s'affiche.
5 Lorsque le transfert est terminé, le fichier transféré
apparaît dans la zone Network Controller.
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