Roland FANTOM 06 Manuel De Référence page 127

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Description
[E5]
Convertit le fichier SMF sur la clé USB et
IMPORTATION
l'importe sous forme de motif.
Convertit un motif en fichier SMF et l'écrit sur
Export
une clé USB.
5 .
Appuyez sur le bouton [EXIT] pour revenir à
l'écran de lecture.
REMARQUE
Le contenu que vous modifiez à l'aide des fonctions de l'utilitaire
Pattern est enregistré dans la scène.
Copie d'un pattern ou d'un kit
Voici comment copier le motif sélectionné. Utilisez-le en
conjonction avec LE COLLAGE
1 .
Dans l'écran PTN UTILITY, sélectionnez le motif que
vous souhaitez copier, puis appuyez sur <COPY>.
Le contenu du motif sélectionné est copié.
Coller le motif copié
(COLLER)
Voici comment un motif copié peut être collé dans un autre
emplacement. Vous devez exécuter la fonction Copy à l'avance.
1 .
Dans l'écran PTN UTILITY, sélectionnez la zone de
motif dans laquelle vous souhaitez copier, puis
appuyez sur <COLLER>.
Le contenu du motif copié est collé.
Vous pouvez coller dans une autre piste que la piste d'origine, ou
à un emplacement qui contient déjà un motif. Si l'emplacement
contient déjà un motif, le motif d'origine est écrasé.
REMARQUE
Vous ne pouvez pas l'exécuter si l'icône <COLLER> est grisée.
Suppression de motifs
(SUPPRIMER)
Voici comment supprimer le motif sélectionné.
1 .
Dans l'écran PTN UTILITY, sélectionnez le motif
que vous souhaitez supprimer, puis appuyez sur
<DELETE>.
L'écran DELETE apparaît.
Menu
Description
Supprime uniquement le motif
Delete
actuellement sélectionné.
(COPY)
Menu
Description
Supprime les motifs de toutes les pistes de
la scène.
DELETE ALL
L'annulation n'est pas disponible pour
cette opération.
2 .
Appuyez sur la fonction que vous souhaitez
exécuter.
Un message de confirmation s'affiche.
3 .
Sélectionnez [E5] OK.
Si vous décidez d'annuler, choisissez [E6] CANCEL.
Annulation d'une opération d'édition
Voici comment annuler le résultat d'une opération d'édition et
revenir à l'état avant l'exécution de cette opération (Undo).
Vous pouvez également annuler l'opération Annuler (Redo).
1 .
Sur l'écran PTN UTILITY, sélectionnez [E1]
(INDICATION UNDO).
L'opération d'édition précédente est annulée et les données
sont renvoyées
2 .
Si vous souhaitez annuler l'opération Undo et
revenir à l'état d'origine, appuyez à nouveau sur
[E1] (INDICATION REDO).
REMARQUE
¹ Cette opération ne peut pas être exécutée si le texte
d'ANNULATION [E1] est grisé.
¹ L'annulation n'est pas disponible pour l'opération DE
SUPPRESSION DE TOUT.
Nommer un motif
(RENOMMER)
Voici comment attribuer un nom à chaque motif. Si vous attribuez
un nom informatif, vous pourrez distinguer les patterns sans avoir à
examiner spécifiquement le contenu de chaque pattern.
1 .
Sur l'écran PTN UTILITY, sélectionnez le motif que
vous souhaitez renommer, puis sélectionnez [E4]
RENAME.
L'écran « Rename Song - Media » apparaît.
2 .
Modifiez le nom du motif comme décrit dans
l'explication de l'écran RENAME ( p. 16).
3 .
Sélectionnez [E6] OK.
Si vous décidez d'annuler, choisissez [E5] CANCEL.
Enregistrement d'un motif
(ANNULER)
127
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