Caractéristiques De La Console - Schwinn A15 Guide Du Propriétaire

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Caractéristiques de la console
La console fournit des informations importantes à propos de votre entraînement et vous permet de contrôler les niveaux
de résistance pendant votre exercice. La console présente un affichage en grille et des boutons de commande qui vous
permettent de naviguer dans les programmes d'exercices.
Fonctions du clavier
QUICK START (démarrage rapide)
START/STOP (marche/arrêt) Permet de démarrer un programme
FUN RIDES (randonnées amusantes) Commence la sélection d'un
MOUNTAINS (montagnes)
CHALLENGES (défis)
ENTER (entrée)
Increase () (augmenter)
Decrease () (diminuer)
Remarque : le clavier de la console ne règlera pas la sortie sonore d'un appareil média connecté. Utilisez la
commande du volume de l'appareil média.
Données affichées sur l'écran ACL
Affichage du programme
L'affichage du programme indique le nom du programme sélectionné et la zone en grille affiche le profil de parcours du
programme. Chaque colonne du profil affiche un intervalle (segment d'entraînement). Plus la colonne est haute, plus le
niveau de résistance de cet intervalle est élevé. La colonne qui clignote représente votre intervalle en cours.
Affichage du
programme
Indicateur
de pile
Time (durée)
Le champ TIME (durée) affiche le décompte de la durée de l'entraînement. Si aucune durée n'a été préétablie pour le
programme d'entraînement en cours, la valeur affichée commence à zéro et s'accumule jusqu'à la fin de l'entraînement.
La durée maximale est 99:59.
Si l'entraînement a une durée préétablie, l'affichage commence à la valeur préétablie et le décompte se fait jusqu'à zéro.
L'affichage montre le décompte de la durée totale de l'entraînement.
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Commence un entraînement
Quick Start
d'entraînement; si vous appuyez à
nouveau sur le bouton, l'entraînement
arrêtera.
entraînement FUN RIDES
(randonnées amusantes)
Commence la sélection d'un
entraînement MOUNTAINS
(montagnes)
Commence la sélection d'un
entraînement CHALLENGES (défis)
Confirme les informations
Augmente une valeur (durée ou niveau
de résistance d'un entraînement)
Diminue une valeur (durée ou niveau de
résistance d'un entraînement)

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