COMMENT ALLUMER LE TAPIS DE COURSE
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
dans une pièce froide, laissez-le revenir à la tem-
pérature ambiante avant de lʼallumer. Si vous ne
suivez pas cette consigne, les affichages de la con-
sole et dʼautres composantes électriques peuvent
être endommagés.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir la page
10). Ensuite, localisez le
coupe-circuit Remise à
Zéro/Éteint [RESET/OFF]
sur le cadre du tapis de
course, près du cordon
dʼalimentation. Placez lʼinterrupteur sur la position
Remise à Zéro.
IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode «
démo », conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les af-
fichages sʼallument quand vous branchez le cordon
dʼalimentation et que vous placez le coupe-circuit
sur la position Remise à Zéro. Pour éteindre le
mode « démo », appuyez sur la touche Arrêt
[STOP] de la console pendant plusieurs secondes.
Si les affichages restent allumés, référez-vous à la
section LE MODE DʼINFORMATION à la page 19
pour éteindre le mode « démo ».
Ensuite, montez sur les repose-pieds du tapis roulant.
Trouvez la pince attachée à la clé (voir le schéma page
11) puis glissez la pince sur la ceinture de vos vête-
ments. Ensuite, enfoncez la clé dans la console. Après
quelques instants, les affichages sʼallument. IMPOR-
TANT : dans une situation dʼurgence, la clé peut
être tirée hors de la console, ce qui entraîne lʼarrêt
de la courroie mobile. Testez la pince en faisant
quelques pas en arrière ; si la clé ne sort pas de la
console, réglez la position de la pince.
Position
Marche
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COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Introduisez la clé dans la console.
Referez-vous à la section COMMENT ALLUMER
LE TAPIS DE COURSE à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Lorsque la clé est
insérée, le mode
manuel est sélec-
tionné automa-
tiquement. Si un
programme a été
sélectionné, sélec-
tionnez de nouveau le mode manuel en appuyant
sur la touche de Sélection du Programme jusquʼà
ce quʼune piste apparaisse sur la matrice.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez
sur la touche Marche, la touche dʼaugmentation de
la Vitesse « 1 Step Speed », ou une des touches
de la vitesse numérotées de 1 à 10.
Si vous appuyez sur la
touche Marche ou sur la
touche dʼaugmentation de
la Vitesse, la courroie
mobile commence à
tourner à 1 mph. Alors
que vous vous entraînez, changez la vitesse de la
courroie mobile comme vous le désirez en ap-
puyant sur les touches dʼaugmentation et de
diminution de la Vitesse. Chaque fois que vous ap-
puyez sur une touche, la vitesse change de 0,1
mph ; si vous maintenez une touche enfoncée, la
vitesse change par étape de 0,5 mph. Remarque :
après avoir appuyé sur les touches, le tapis de
course peut prendre quelques instants avant
dʼatteindre la vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur lʼune des touches de vitesse
numérotée 1 à 10, la vitesse de la courroie mobile
augmente progressivement jusquʼà atteindre la
vitesse sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt. Le temps se met à clignoter sur
lʼaffichage Temps/Distance [TIME/DISTANCE].
Pour remettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche, la touche
dʼaugmentation de la Vitesse ou une des touches
numérotées de 1 à 10 de la vitesse.
Piste