Mode Mixing Play; Réglages Des Parties Dans L'écran Mixer : [F1] Part1 - Yamaha MOTIF XF Mode D'emploi

Masquer les pouces Voir aussi pour MOTIF XF:
Table des Matières

Publicité

Réglages du générateur de son multi-timbre pour la reproduction de morceaux/motifs (mode Mixing)
5
Éditez la voix assignée à la partie selon
vos besoins.
Si vous voulez éditer une voix attribuée à chaque
partie, appuyez sur la touche [F6] depuis l'écran Mixing
Play pour ouvrir l'écran Mixing Voice Edit (page 198).
Vous pouvez appeler le mode Mixing Voice Common
Edit (Édition commune de voix de mixage) (page 200)
en appuyant sur la touche [COMMON EDIT].
Vous pouvez appeler le mode Mixing Voice Element
Edit (Édition d'éléments de la voix de mixage)
(page 200) en appuyant sur une des touches
numériques [1] – [8].
6
Stockez la voix éditée en tant que voix
de mixage selon vos besoins.

Mode Mixing Play

L'écran Mixing Play apparaît lorsque vous appuyez sur la touche [MIXING] en mode Song ou Pattern. Il vous permet d'éditer
les paramètres de mixage importants pour la création d'un morceau/motif.
Réglages des parties dans l'écran
Mixer : [F1] Part1 – 16
Cet écran vous permet d'éditer les principaux paramètres
des différentes parties de mixage. Les paramètres de base
pour la création d'un morceau des écrans Voice (page 194)
et Output (page 194) du mode Mixing Part Edit sont
regroupés sur cet écran. Les réglages effectués ici sont
automatiquement appliqués aux paramètres correspondants
des écrans du mode Mixing Part Edit et vice versa.
1
3
4
5
6
7
8
9
)
!
@
1 Part (Indication uniquement)
Indique les numéros des parties. Lorsque le voyant
[TRACK] est allumé, il est possible de sélectionner la partie
à l'aide des touches numériques [1] – [16].
2 Mute/Solo/Edit (Assourdissement/Isolement/
Édition) (Indication uniquement)
Indique l'état de chaque partie. Lorsque le voyant [MUTE]
est allumé, il est possible d'activer/désactiver
l'assourdissement de chaque partie à l'aide des touches
numériques [1] – [16]. Lorsque le voyant [SOLO] est
allumé, il est possible de sélectionner la partie à isoler
à l'aide des touches numériques [1] – [16].
Réglages : m (Mute), s (Solo), E (Indicateur d'édition)
190
MOTIF XF Manuel de référence
7
8
Indicateur d'édition
Indique que la voix de mixage de la partie a été modifiée mais pas
encore stockée.
3 Category (Indication uniquement)
Indique les deux principales catégories de la voix actuelle.
Lorsque le voyant [CATEGORY SEARCH] est allumé, vous
pouvez sélectionner la voix souhaitée à l'aide de la fonction
Category Search. Le nom de la voix sélectionnée apparaît
dans le coin supérieur droit de l'écran.
4 Bank
5 Number
Ces deux paramètres identifient la voix sélectionnée.
2
Appuyez sur la touche [PROGRAM] (le voyant s'allume),
puis sélectionnez la voix souhaitée à l'aide des touches
[PRE 1] – [USER DR], [A] – [H] et [1] – [16]. Le nom de la
voix sélectionnée apparaît dans le coin supérieur droit
de l'écran.
Réglages :
Number :
Bank :
(GM Drum), PD (Preset Drum), UD (User Drum), SP (Sample Voice),
MV (Mixing Voice)
#
$
6 Rev Send (Reverb Send)
Règle le niveau d'envoi de la réverbération pour chaque
partie. Plus la valeur est élevée, plus l'effet de
réverbération est prononcé.
Réglages : 0 – 127
7 Cho Send (Chorus Send)
Règle le niveau d'envoi du chœur pour chaque partie. Plus
la valeur est élevée, plus l'effet de chœur est prononcé.
Réglages : 0 – 127
8 Pan
Détermine la position dans le champ stéréo pour
chaque partie.
Réglages : L63 (extrême gauche) – C (centre) – R63 (extrême droite)
Dans le mode Mixing Voice Edit, appuyez sur la touche
[STORE] pour ouvrir la fenêtre Mixing Voice Store
(Stockage de la voix de mixage) (page 199).
Stockez le programme de mixage édité dans
le morceau/motif.
Dans le mode Song Play (Reproduction de morceau),
appuyez sur la touche [STORE] pour ouvrir la fenêtre
Song Store (Stockage de morceau) ou Pattern Store
(Stockage de motif). Pour obtenir des instructions
détaillées sur le stockage, reportez-vous à la page 144.
Appuyez sur la touche [SONG] ou [PATTERN]
pour quitter le mode Mixing et revenir au mode
précédent.
1 – 128
PR1 – 8 (Preset 1 – 8), US1 – 4 (User 1 – 4), GM, GD

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières