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PARTIE EFFECTI
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AMICO 10 USB est équipé d'une section effets avec processeur
numérique de signaux audio à même de simuler les sonorités de
n'importe quel environnement acoustique. Ses 99 effets différents
permettent d'ajouter des sonorités particulières aux signaux
directs qui passent sur les canaux du mélangeur.
Mon :
il règle la quantité de signal de retour de l'effet à envoyer à la
sortie jack MON.
Eff Snd :
il contrôle le niveau général du signal à envoyer à la sortie
jack SEND et à l'entrée de l'effet de retour.
Pgm :
l'écran présente le numéro du programme choisi ; pour
sélectionner et confirmer il faut utiliser le sélecteur « PRESS TO
SEL ».
Tap :
la touche TAP établit le temps de répétition souhaité, selon le
rythme musical ; la dernière programmation reste en mémoire lors
de l'arrêt du système.
Vol :
contrôle de volume de l'effet envoyé aux sorties MAIN L/R.
Mute :
il permet d'activer/désactiver le canal.
Peak :
le led PEAK enregistre le niveau de pic du signal et s'allume
lorsque le niveau de sortie de l'effet est peu inférieur au point de
saturation.
PANNEAU ARRIÈRE
Send / Return :
dans la prise jack SEND on a le signal de l'envoi
effet à connecter à l'entrée de l'effet externe ; le niveau est réglé par
le potentiomètre EFF SEND.
Les prises jack RETURN L/R
mélangeur la sortie de l'effet externe en excluant, en même temps,
l'effet interne.
Foot SW. :
prise jack mono pour la connexion d'une commande à
distance qui active/désactive l'effet interne.
SMALL HALL / MID HALL / BIG HALL
Les programmes HALL représentent la véritable émulation de grandes
salles de concert, où les musiciens se trouvent sur la scène au milieu d'une
grande ambiance réfléchissante du point de vue acoustique. Les HALL
permettent de mélanger de manière homogène les différents instruments
provenant de chaque canal, en créant autour d'eux une ambiance très
réelle. Ces programmes sont parfaits en cas d'une seule voix, de chœurs
et d'instruments acoustiques.
CHURCH
Réverbération dans une église avec beaucoup de secondes réflexions.
ROOM
Les programmes ROOM reproduisent l'environnement des salles de
concert acoustiques de grandeur moyenne, caractérisées par des
colorations particulières dues aux parois réfléchissantes à même de
déclencher un bon nombre de réflexions. Il s'agit des environnements du
type des clubs de musique, salons et studios de répétition, où le halo d'effet
s'affaiblit assez rapidement en gardant la clarté et l'intelligibilité du signal
original à un bon niveau. Les programmes ROOM sont particulièrement
conçus pour les applications de cinéma, de télévision, d'instruments
rythmiques et d'accompagnement.
CATHEDRAL
Réverbération étroite et longue d'une grande cathédrale, adéquate pour
les solos instrumentaux ou les voix de morceaux lents.
PLATE
La réverbération PLATE était initialement obtenue par une fine feuille en
métal suspendue sur des ressorts et qu'un transducteur modulé par le
signal audio faisait vibrer. Le résultat était que le son transmis par le PLATE
semblait venir d'un grand espace ouvert. Les programmes de PLATE
synthétisent le son de panneaux en métal avec une haute diffusion initiale
et un son assez brillant et coloré. Ces programmes sont conçus pour leur
emploi en tant que partie de la musique, en adoucissant et en épaississant
le son original ; ils représentent un choix très répandu surtout dans la
musique pop et en particulier dans la percussion.
SPRING
Il simule la réverbération classique d'un ressort.
GATED REV.
Cet effet, représentant une réverbération coupée de manière artificielle,
est devenu célèbre grâce à la chanson « In the air tonight » de Phil Collins.
REVERSE
Une réverbération où la courbe enveloppe est renversée, c'est-à-dire
qu'au début le volume est bas et ensuite il augmente.
EARLY REFL.
Cette réverbération se caractérise par de premières réflexions très
marquées qui la destinent aux signaux dynamiques (batterie, percussion,
slap-bass, etc.).
AMBIENCE
Ce programme de réverbération simule une pièce de grandeur moyenne
sans réflexions successives.
permettent de connecter au
00-02
Small Hall
03-05
06-07
08-09
10-12
Small Room
13-15
Mid Room
16-18
19
20-26
27-29
30-35
Gated Rev.
36-39
40-43
Early Refl.
44-47
48-49
50-58
DELAY
Le DELAY est un effet utilisé afin de modifier le son des instruments de
musique électriques ou amplifiés. Il est parfois improprement appelé aussi
« écho ». La fonction générale du DELAY est d'enregistrer le son à l'entrée
et de le jouer avec un délai temporel donné. Généralement, le son retardé
est ajouté au signal original au lieu de remplacer celui-là ; dans ce cas,
l'effet global est semblable à l'écho.
ECHO
L'effet ECHO produit électroniquement des délais à intervalles de temps
réguliers pour des sons plus spacieux et profonds.
CHORUS
Cet effet ajoute une légère variation de fréquence au signal original ; de
cette façon, en même temps qu'une variation des hauts, on produit un effet
de suspension agréable. L'effet CHORUS est si souvent utilisé de
plusieurs façons dans la diffusion des signaux que tout conseil de
modération resterait inécouté. La vitesse de modulation va d'un effet
CHORUS lent à un effet rapide.
FLANGER
Le FLANGER est un effet musical électronique réalisé par l'emploi d'une
ligne de délai, avec des temps très hauts, où l'on fait passer le signal à
traiter. Le signal ainsi retardé est mélangé avec le signal original et efface
les fréquences qui se trouvent en opposition de phase. Le son ainsi obtenu
présente des pics de résonance et des points de manque du signal audio ;
l'effet sera le caractère imperceptible sur toute la gamme du spectre audio
semblable au bruit d'un avion à réaction volant tout près.
PHASER
Le PHASER travaille selon le principe qui ajoute un deuxième signal
déphasé au signal audio. Le matériel est de cette façon plus dense et
surtout plus vif. Cet effet a été bien utilisé pour les chansons avec la guitare
ou les surfaces de claviers, mais pendant les années soixante-dix il a été
utilisé aussi d'une manière intensive pour d'autres instruments comme, par
exemple, le piano électrique.
PITCH SHIFT
Cet effet a le but de produire des notes secondaires par rapport aux notes
jouées avec une tonalité réglée par le musicien en produisant des
harmonies.
CHORUS & REV
Cet effet mélange l'effet CHORUS avec une réverbération, dont la
longueur diffère selon le programme.
FLANGER & REV
C'est la combinaison de l'effet FLANGER et de la réverbération.
PITCH & REV
Avec le PITCH SHIFTER on modifie légèrement la fréquence du signal,
pendant que la réverbération donne un effet d'espace.
DELAY & REV
DELAY et réverbération, il s'agit de la combinaison la plus commune pour
chant, guitares solos, etc.
DELAY & GATED
La combinaison de l'effet ECHO et GATE pour obtenir un son court et «
tranchant » apte aux instruments de percussion.
DELAY & CHORUS
Pendant que le CHORUS contribue à la diffusion du signal, le DELAY
permet de programmer des effets de répétition intéressants. Le chant, par
exemple, peut recevoir un effet accentué sans que la voix résulte trop «
noyée ».
DELAY & FLANGER
C'est un effet apte à créer un son de la chanson adéquat à nos jours, à l'air
un peu « futuriste ».
DELAY & PHASER
Cet effet met en parallèle un DELAY mono et un PHASER mono.
DELAY & PITCH
Il s'agit d'une répétition du signal audio auquel on ajoute un effet de
suspension agréable par le PITCH SHIFTER.
20
CONTRÔLES & FONCTIONS
Program Chart
59.
Echo
Mid Hall
60-65
Chorus
Big Hall
66-69
Flanger
Church
70-73
Phaser
74-79
Pitch Shift
80-81
Chorus & Rev
Big Room
82-83
Flanger & Rev.
Cathedral
84-85
Pitcher & Rev
Plate
86-87
Pitch & Rev.
Spring
88-89
Delay & Re
90
Delay & Gated
Reverse
91
Delay & Reverse
92-93
Delay & Chorus
Ambience
94-95
Delay & Flanger
Stadium
96-97
Delay & Phaser
Delay
98-99
Delay & Pitch