Listes des paramètres
Gate et Ducking
Un gate (ou noise gate) est un interrupteur audio qui coupe les signaux dont le niveau se trouve sous un seuil donné. Il
peut ainsi éliminer le bruit de fond et le sifflement d'amplis à lampes, de pédales d'effets et microphones.
Le ducking permet de réduire automatiquement le niveau d'autres signaux lorsque le niveau du signal source dépasse
un seuil spécifié. Il est souvent utilisé lorsqu'une voix doit couvrir une musique de fond ; il réduit automatiquement le
niveau de la musique lorsqu'un annonceur parle.
G Paramètres Gate (GAT) et Ducking (DUK) :
Threshold (THRESH) détermine le seuil à partir duquel le gate
se ferme et coupe le signal. Les signaux au-dessus du niveau
seuil passent par la porte sans être affectés. Les signaux dont le
niveau atteint ou descend sous ce seuil ferment le gate.
Pour l'effet Ducking, les signaux de niveau inférieur à ce seuil
n'activent pas la réduction: le niveau doit être supérieur ou égal
à ce seuil. Le niveau de réduction est défini par le paramètre
Range.
Vous pouvez sélectionner le signal de déclenchement avec le
paramètre KEY-IN.
Range détermine le niveau auquel le gate se referme. Vous
pouvez vous en servir pour réduire le niveau du signal plutôt que
de le couper complètement. Pour un réglage de –70 dB, le gate
se referme complètement lorsque le signal d'entrée tombe sous
ce seuil. Lorsque la valeur est de –30 dB, le signal ne disparaît
pas tout à fait. Avec un réglage de 0 dB, le gate est inopérant.
Lorsque le gate s'applique trop brutalement aux signaux, le
résultat peut être bizarre.
Pour l'effet Ducking, un réglage de –70 dB coupe le signal. Un
réglage de –30 dB abaisse le signal de 30 dB. Avec un réglage
de 0 dB, l'effet Ducking est inopérant.
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01X Mode d'emploi
dB
+20
+10
Threshold = -10dB
0
-10
-20
Range = -30dB
-30
-40
-50
-60
Range = -70dB
-70
-70
-60
-50
-40
-30
-20
-10 0 +10 +20
Input Level
dB
+20
+10
0
-10
Threshold = -20dB
-20
-30
-40
-50
-60
-70
dB
-70
-60
-50
Attack détermine la vitesse à laquelle le gate s'enclenche
lorsque le signal excède le niveau du seuil. Des temps d'attaque
lents peuvent être utilisés pour supprimer la crête transitoire
initiale des sons de percussion. Cependant, évitez les valeurs
trop élevées car elles finissent par donner l'impression que le
son est inversé.
Pour l'effet Ducking, ce paramètre détermine la vitesse à
laquelle le signal est abaissé une fois que l'effet Ducking est
déclenché. Avec un temps d'attaque rapide, le signal est
diminué brusquement, presque immédiatement. Avec une
attaque plus lente, l'effet Ducking provoque une atténuation plus
progressive. Un temps d'attaque trop rapide peut sembler abrupt
à l'oreille.
Hold définit le temps que les effets Gate et Ducking restent
actifs une fois que le signal de déclenchement est retombé sous
le niveau du seuil.
Decay détermine la vitesse avec laquelle le gate se ferme une
fois que le délai d'ouverture (Hold) a expiré. Un temps
d'estompement plus long produit un effet de porte plus naturel,
ce qui permet à l'estompement naturel d'un instrument de
passer.
Pour l'effet Ducking, ce paramètre détermine la vitesse avec
laquelle le signal revient à sa valeur initiale une fois que le délai
de maintien (Hold) a expiré.
Range = -30dB
dB
-40
-30
-20
-10 0 +10 +20
Input Level