Texas Instruments TI-84 Plus Manuel D'utilisation page 337

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Remarque :
déplacement du siège de la Grande Roue et la trajectoire de la balle dans l'air en appuyant
sur s.
4. Appuyez sur s pour tracer le graphe des équations. Observez attentivement la progression
du tracé : vous remarquez que la balle et le passager de la roue sont le plus proches possible
l'un de l'autre lorsque leurs trajectoires se coupent dans le quadrant supérieur droit de la roue.
5. Appuyez sur p et modifiez les variables window pour concentrer l'affichage sur cette
partie du graphe.
Tmin=1
Tmax=3
Tstep=.03
6. Appuyez sur r. Quand le graphe est tracé, utilisez la touche ~ pour placer le curseur
près du point de la roue où les deux trajectoires se croisent et notez les valeurs de
7. Appuyez sur † pour passer sur la trajectoire de la balle. Notez les valeurs de
inchangé). Notez l'emplacement du curseur : il s'agit de la position de la balle lorsque le
passager de la roue croise sa trajectoire. Mais qui a atteint le point d'intersection en premier,
la balle ou le passager de la roue ?
Xmin=0
Ymin=10
Xmax=23.5
Ymax=25.5
Xscl=10
Yscl=10
et ì
pour afficher le
X1T
X2T
Chapitre 17 : Activités
,
et
.
X
Y
T
et
(
reste
X
Y
T
330

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