3. Appuyez sur o. Appuyez sur
y ;
(pour sélectionner ¡) ¤ Í pour
1
définir
en termes de
X1T
„ ˜
4. Appuyez sur
30
t ^
(pour sélectionner
1
„ ¡ Í afin de définir
Le vecteur de composant vertical est défini par
et
.
X2T
Y2T
Í pour définir
5. Appuyez sur
0
6. Appuyez sur t a † Í Í pour définir
.
Y2T
Le vecteur de composant horizontal est défini par
et
.
X3T
Y3T
7. Appuyez sur t a Í Í pour définir
.
X3T
Í pour définir
8. Appuyez sur
0
9. Appuyez sur | | } Í pour modifier le style
du graphique en è pour
} Í Í pour modifier le style du graphique
en ë pour
et
X2T
Y2T
pour modifier le style du graphique en ' pour
et
. (Ces manipulations présupposent que
X1T
Y1T
tous les styles de graphiques étaient initialement
sur ç.)
10. Appuyez sur p. Entrez ces valeurs pour les
variables window.
Tmin=0
Xmin=
L
Tmax=5
Xmax=100
Tstep=.1
Xscl=50
: vous pouvez sélectionner toutes les
Remarque
variables
WINDOW
appuyant sur
11. Appuyez sur s. L'action de traçage illustre
simultanément la boule en vol et les vecteurs de
composants verticaux et horizontaux du
mouvement.
Pour simuler l'envol de la boule dans
Remarque :
les airs, mettez le stype de graphique sur
(animation) pour
X1T
„ ™
30
.
T
y ;
25
~
)
n/d
9.8
.
Y1T
.
X2T
.
Y3T
et
. Appuyez sur
X3T
Y3T
. Appuyez sur } Í Í
10
Ymin=
5
L
Ymax=15
Yscl=10
@
@
, y compris
X et
Y en
.
1:Window
et
.
Y1T
25
¤ ¹
1
~
2
Chapitre 4 : Courbes paramétrées
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