6. Modifiez la valeur de
d'attraction.
7. Modifiez la valeur de
points d'attraction.
Programme : deviner les coefficients
Développement d'un programme permettant de deviner des coefficients
Ce programme trace le graphe de la fonction A sin(BX) avec des coefficients entiers aléatoires entre
1 et 10. Vous devez essayer de deviner la valeur des coefficients et tracer le graphe de la fonction
C sin(DX) correspondant à votre approximation. Le programme s'exécute jusqu'à ce que vous
trouviez la réponse correcte.
: ce programme modifie la fenêtre du graphe et les styles graphiques. Après avoir
Remarque
exécuté le programme, vous pouvez modifier les réglages individuels selon vos besoins ou
appuyer sur y L
7 2 2
Description du programme
PROGRAM:GUESS
:PlotsOff :Func
:FnOff :Radian
:ClrHome
:"Asin(BX)"!Y1
:"Csin(DX)"!Y2
:GraphStyle(1,1)
:GraphStyle(2,5)
:FnOff 2
:randInt(1,10)!A
:randInt(1,10)!B
:0!C:0!D
en
et utilisez trace pour obtenir une toile d'araignée à deux points
K
3.44
en
et utilisez trace pour obtenir une toile d'araignée à quatre
K
3.54
pour rétablir les réglages par défaut.
Définit les équations.
Définit les styles graphiques.
Initialise les coefficients.
Chapitre 17 : Activités
325