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5.1.8 Tables braille (T)
Cette partie traite de la création, du chargement et de la sélection d'une table de
caractères braille. En plus du jeu de caractères de la langue choisie pour le système par
défaut, il est possible de charger 9 autres tables dans l'appareil.
5.1.8.1 Création d'un jeu de caractères braille
Pour créer son propre jeu de caractères braille, le plus simple est de modifier une table
existante. Vous trouverez les jeux de caractères braille sur le support de mémoire fourni.
De plus, le dossier « BrailleTables » (tables braille) sera créé au moment de l'installation. Il
contient tous les jeux de caractères.
Si vous voulez par exemple modifier le jeu de caractères ibm437 et le sauvegarder sous
un autre nom, ouvrez sous Windows l'éditeur en sélectionnant l'élément « Exécuter » du
menu de démarrage. Dans la zone de texte, tapez la commande « notepad » et confirmez
avec la touche [TDC]. L'éditeur apparaîtra à l'écran. Sélectionnez ensuite l'élément
« Ouvrir » du menu « Fichier » afin d'ouvrir et d'éditer le fichier ibm437.asc. Veuillez
consulter le guide de l'utilisateur de votre système d'exploitation pour obtenir plus
d'informations à ce sujet.
Lorsque le fichier ibm437.asc est ouvert, vous pouvez l'éditer. Evitez de modifier la
structure du fichier et changez les caractères braille selon vos besoins. Chaque ligne
contient une combinaison de points et le caractère d'imprimerie correspondant. La
première ligne contient en outre une description du jeu de caractères courant. La liste des
caractères respecte l'ordre de la table ASCII. Vous pouvez maintenant modifier la
combinaison des points en changeant les chiffres. Si vous voulez, par exemple, que 6 soit
représenté par les points 2-3-5 plutôt que 1-2-4-6, changez 1 2 4 6 par 2 3 5. Prenez soin
d'insérer au moins un caractère d'espacement entre la combinaison des points et le
commentaire. Sinon la transformation du jeu de caractères braille pourrait échouer lors du
chargement dans Active Braille.
Lorsque vous avez terminé les modifications, sauvegardez le fichier sous un nom différent.
5.1.8.2 Charger un jeu de caractères braille
Comme décrit au paragraphe précédent, il est possible de charger, en plus du jeu de
caractères par défaut, neuf autres jeux de caractères dans Active Braille. Si, par exemple,
vous avez créé le jeu de caractères Matable.asc, il est possible de le charger dans Active
Braille avec le programme HTCOM. Démarrez HTCom et ouvrez le menu « Outils ».
Sélectionnez ensuite l'élément « Charger la table braille ». Une boîte de dialogue
présentant une liste de fichiers s'ouvrira. Tapez le nom de la table braille ou sélectionnez-
la à partir du dossier « BrailleTables ». Il affiche la liste des tables disponibles. Appuyez
sur [TDC] pour valider votre choix. Confirmez ensuite avec [TDC] pour charger le jeu de
caractères braille.
Remarque :
Si vous chargez le jeu de caractères 6 points et que vous saisissez du texte avec l'éditeur,
le texte saisi sera sauvegardé en lettres majuscules. Ceci est dû au fait que, dans la liste
des caractères du code ASCII, les majuscules apparaissent avant les minuscules.
Utilisation de l'afficheur Active Braille
Active Braille
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