MARKER 2000
Test 103 = Magnéto
Amener l'étau en position de "pointage".
En enfonçant la touche ENTER du clavier, on
donne une impulsion au poinçon de marquage.
Test 104 = Laser
Amener le groupe de tête complètement en fin-
de-course sur l'axe Y (vers l'intérieur de la
machine) et en fin-de-course sur l'axe X (vers la
gauche).
En enfonçant la touche ENTER du clavier, on
allume le laser.
Pour faciliter la vision de la projection, placer une
feuille de papier blanc au-dessus de l'étau.
Si on ne voit pas la projection, il faut tout
d'abord contrôler que la disquette soit
positionnée correctement sur une aire de
marquage.
Test 105 = Température
Ce test donne une indication approximative de la
température relative à la partie de puissance de
la carte électronique de contrôle.
Une température normale varie entre 20 et 50˚C.
Si les limites de sécurité sont dépassées (pour un
fonctionnement correct de la carte) on reçoit un
message d'alarme (chap. 9.1 "Recherche des
pannes").
Test 106 = Sorties digitales
Test prévu pour des emplois optionnels, non
vérifiable actuellement.
Test 107 = Entrées 1
Test prévu pour des emplois optionnels, non
vérifiable actuellement.
Test 108 = Entrées 2
Test prévu pour des emplois optionnels, non
vérifiable actuellement.
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Copyright Silca 2002
Manuel d'instruction - Français
103 = Magnéto
Amener la pointe
en zone libre et
enfoncer une touche
104 = Laser
Enfoncer une touche
et contrôler
l'émission
105 = Température
24 (Max.90)
106 = Sorties digitales
107 = Entrées 1
108 = Entrées 2