MARKER 2000
6.5
Données fournies par PC [F3]
La marqueuse est conçue pour recevoir des modèles à marquer préalablement créés sur PC par le
programme Marker 2000 Program. Voir le chap. 6.5.1 pour plus de détails sur le mode de connexion entre
marqueuse et PC et le manuel du Programme Marker 2000 pour le mode de transmission des modèles
créés à la marqueuse.
Chaque modèle envoyé à la marqueuse est mis en mémoire dans le menu "Données du PC".
Cliquer F3 pour accéder à la liste des modèles
reçus.
Les modèles envoyés par le PC ont les mêmes
caractéristiques que ceux créés à bord de la
machine; on utilisera par conséquent les
mêmes fonctions (décrites dans les premiers
paragraphes du chap.6) pour leur modification
et leur marquage.
6.5.1
Connexion MARKER 2000 à un Ordinateur Personnel
La ill. 25 montre la connexion MARKER 2000-ordinateur personnel. Pour des informations relatives à la
transmission de données du PC à la marqueuse, qui peut accueillir 500 modèles environ, veuillez
consulter le manuel logiciel "MARKER 2000 PROGRAM".
6.5.2
Transfert des données du Marker 2000 au PC
Remarque: pour les utilisateurs possédant le Programme Marker 2000
Toutes les données (modèles, lignes de texte, etc.) sauvegardées dans la mémoire de la marqueuse
peuvent être copiées par la suite sur le disque dur du PC pour être utilisés successivement à travers le
"MARKER 2000 Program".
De cette façon, l'opérateur ne doit pas retaper toutes les données une deuxième fois dans le MARKER
2000 Program.
Lire le mode d'emploi "MARKER 2000 Program".
30
Personal Computer
RS232
Copyright Silca 2002
Manuel d'instruction - Français
F2 = Marquage
F3 = Données du PC
F4 = Diagnostic
F5 = Set-Up
F3
Données du PC
1 = BBBB
2 = CCCC
3 =
MARKER 2000
Illustration 25 - vista retro