Manuel d'instruction - Français
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MARQUAGE [F2]
Nous avons introduit le concept de base de "modèle" dans le programme de marquage auquel nous
avons associé:
•
des paramètres de configuration
•
un texte et/ou des fonctions spéciales
•
un nom pour identifier le modèle
Ce chapitre vous fournira tous les éléments nécessaires pour créer un modèle et le marquer.
Du menu principal enfoncer F2:
6.1
Nouveau modèle [F3]
En enfonçant la touche F3, l'utilisateur peut
créer un "nouveau modèle" de marquage.
Le modèle du texte peut être formé d'une ligne
minimum à 4 lignes maximum: à ce texte on
associe les informations concernant la position
du texte sur l'objet à marquer (clé, cylindre...), le
pointage
de
coordonnées et le type d'étau.
[F1] help
On accède au guide en tapant F1.
ATTENTION: toutes les fonctions (F2-F3-F4...) décrites plus
loin dans les "Aides" ne sont exclusivement valides que
pour ce menu.
l'aire
à marquer
avec
Copyright Silca 2002
F2 = Marquage
F3 = Données du PC
F4 = Diagnostic
F5 = Set-Up
Marquage Local
F2 = Liste Modèles
F3 = Nouveau Modèle
F4 = Lignes txt Fixes
ses
Aire = 1 : 1
Vitre = 3
Dire. = Hor
P.ces = 1 de 1
F2 = Maintenan. verres
F3 = Config. Etaux
F4 = Compteurs
F5 = Ins. aire point.
F6 = Eff. aire point.
F7 = Def. lignes texte
F8 = Pointage
F10 = Marquage
ESC = Sortie
MARKER 2000
F2
F3
Etau = C1
C = 1
O = 0
AutoF = [x]
F1
Esc
(F1 - Autre)
F1
Esc
(F1 - Autre)
Esc
F1
(F1 - Autre)
Esc
F1
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