Section 3 : Fonctionnement général
3.6
Utilisation des images 3D
Un projecteur unique peut afficher des images en 3D, comme décrit ci-dessous. Pour afficher de telles images
et les interpréter correctement dans un environnement de visualisation 3D en stéréo, une source compatible 3D,
ainsi que du matériel et du câblage supplémentaire sont nécessaires. Les images générées par une source de
cinéma en 3D se composent d'une série d'images (cadres et trames) qui alternent rapidement entre deux points
de vue légèrement différents correspondant à la séparation physique (appelée parallaxe) entre notre œil gauche
et notre œil droit. Lorsque ces trames s'affichent à une vitesse satisfaisante et sont visualisés avec des lunettes
spéciales synchronisées avec le séquencement de trames gauche/droite (L/R), l'image « unique » résultante
apparaît relativement dotée des mêmes profondeur et perspective que celles perçues dans le monde réel.
Le nouveau dispositif de pleine résolution à 3 flash (Brilliant3D) inclut une carte d'interface pour module de
formatage FPGA, qui permet d'afficher du contenu en pleine résolution 2K utilisant une multiplication du taux
de trame 6/2 (technologie Triple Flash). La technologie Triple Flash 3D se base sur un taux de trame d'une
fréquence suffisamment élevée pour éliminer le papillotement de l'image observable à l'œil nu. Le taux de
trame standard pour la plupart du contenu D-Cinema en 2D est de 24 trames par seconde (comme c'est le cas
pour un film). En ce qui concerne la technologie 3D, le serveur partage le contenu 3D (signal vidéo) en
2 signaux entrelacés de 24 trames par seconde, pour une entrée totale de 48 trames par seconde au sein du
projecteur. La multiplication du taux de trame du projecteur est définie sur 6:2, ce qui signifie une
multiplication par trois (Triple) de la trame d'entrée pour obtenir un total de 144 trames par seconde (en Hz ou
FPS). Un modèle TI DLP de version 13.1 ou supérieure est requis pour utiliser le matériel Brilliant3D.
3.6.1 Quel est le matériel nécessaire à l'utilisation 3D ?
Le projecteur CP2000-XB requiert une source SMPTE compatible 3D et quelques configurations logicielles/
matérielles spéciales, comme décrit ci-après. En principe, il faut connecter les deux signaux (un pour l'œil
gauche et l'autre pour l'œil droit) au projecteur. Il faut ensuite utiliser les options du menu Custom : 3D
Control du TPC pour définir et contrôler le traitement, la synchronisation et la sortie audio du signal pour les
périphériques utilisés dans l'affichage stéréographique 3D. Ces paramètres garantissent la mise en séquence et
la programmation cruciales des trames gauche/droite d'entrée, de sorte qu'elles fusionnent correctement dans
un affichage 3D sans diaphonie ni image fantôme ou autres signaux parasites.
Exigences du système
• Projecteur CP2000-XB Contient tous les composants 3D standard
• FFIB (carte d'interface pour module de formatage FPGA)
• Logiciel TPC de version 2.3c ou supérieure
• Logiciel du projecteur principal de version 8.0 ou supérieure
• 2 signaux vidéo HD-SDI (gauche et droite) connectés aux ports SMPTE du projecteur A et B.
REMARQUE : L'utilisation d'une seule entrée, comportant les données à la fois de gauche et de droite,
n'est pas encore prise en charge.
• Périphérique de sortie de synchronisation :
• émetteur infrarouge pour contrôler le déclenchement (commutation) G/D des lunettes actives.
OU
• écran polarisant Pi-Cell pour contrôler les écrans dotés d'une surface argentée maintenant la polarisation
à utiliser avec des lunettes passives.
3-10
Guide de configuration du projecteur CP2000-XB
020-100322-02 Rev. 1 (07-2009)