Utilisation Des Images 3D; Description 3D; Quel Est Le Matériel Nécessaire À L'utilisation 3D - Christie CP2000-SB Manuel D'utilisation

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Section 2 : Fonctionnement général
2.6

Utilisation des images 3D

Un projecteur unique peut afficher des images en 3D, comme décrit ci-dessous. Pour afficher de telles images
et les interpréter correctement dans un environnement de visualisation 3D en stéréo, une source compatible 3D,
ainsi que du matériel et du câblage supplémentaire sont nécessaires.

2.6.1 Description 3D

En termes simples, les images générées par une source de cinéma en 3D se composent d'une série d'images
(cadres ou trames) qui alternent rapidement entre deux points de vue légèrement différents correspondant à la
séparation physique (appelée parallaxe) entre notre œil gauche et notre œil droit. Lorsque ces trames
s'affichent à une vitesse satisfaisante et sont visualisées avec des lunettes spéciales synchronisées avec le
séquencement de trames gauche/droite (L/R), l'image « unique » résultante qui est perçue apparaît
relativement dotée des mêmes profondeur et perspective que celles que nous percevons dans le monde réel.
Le nouveau dispositif de pleine résolution à 3 flash (Brilliant3D) inclut une carte d'interface pour module de
formatage FPGA, qui permet d'afficher du contenu en pleine résolution 2K utilisant une multiplication du taux
de trame 6/2 (technologie Triple Flash). La technologie Triple Flash 3D se base sur un taux de trame d'une
fréquence suffisamment élevée pour éliminer le papillotement de l'image observable à l'œil nu. Le taux de
trame standard pour la plupart du contenu D-Cinema en 2D est de 24 trames par seconde (comme c'est le cas
pour un film). En ce qui concerne la technologie 3D, le serveur partage le contenu 3D (signal vidéo) en
2 signaux entrelacés de 24 trames par seconde via le serveur, pour une entrée totale de 48 trames par seconde
au sein du projecteur. La multiplication du taux de trame du projecteur est définie sur 6:2, ce qui équivaut à une
multiplication par trois (Triple) de la trame d'entrée pour obtenir un total de 144 trames par seconde (en Hz ou
FPS). Un modèle TI DLP de version 13.1 ou supérieure est requis pour utiliser le matériel Brilliant3D.
2.6.2 Quel est le matériel nécessaire à l'utilisation 3D ?
Le projecteur CP2000-SB requiert une source SMPTE compatible 3D et quelques configurations logicielles/
matérielles spécifiques, comme décrites ci-après. En principe, il convient de relier deux signaux (un pour l'œil
gauche et l'autre pour l'œil droit) au projecteur. Il faut ensuite utiliser les options du menu Custom: 3D
Control du TPC pour définir et contrôler le traitement, la synchronisation et la sortie audio du signal pour les
périphériques utilisés dans l'affichage stéréographique 3D. Ces paramètres garantissent la mise en séquence et
la programmation cruciales des trames gauche/droite entrantes, de sorte qu'elles fusionnent correctement dans
un affichage 3D sans diaphonie ni image fantôme ou autres signaux parasites.
Exigences du système
• Projecteur CP2000-SB. Contient tous les composants 3D standard :
• FFIB (carte d'interface pour module de formatage FPGA)
• Logiciel TPC version 2.7.020 ou ultérieure
• Logiciel principal du projecteur version 13.0.44 ou ultérieure
• 2 signaux vidéo HD-SDI (gauche et droite) connectés aux ports SMPTE A et B du projecteur.
REMARQUE : l'utilisation d'une seule entrée, comportant les données à la fois de gauche et de droite, n'est
pas encore prise en charge.
• Périphérique de sortie de synchronisation :
• émetteur infrarouge pour contrôler le déclenchement (commutation) des lunettes actives
2-10
Guide de configuration du projecteur CP2000-SB
020-100314-02 Rév. 1 (05-2009)

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