COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
dans une pièce froide, laissez-le se réchauffer à
la température ambiante avant de l'allumer. Sans
cette précaution, vous risquez d'endommager les
écrans de la console ou d'autres composantes
électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir page 14).
Ensuite, localisez l'interrup-
teur d'alimentation du tapis
de course situé près du cor-
don d'alimentation. Placez
l'interrupteur d'alimentation
sur la position d'initialisation [RESET].
IMPORTANT : la console comporte un mode d'affi-
chage « démo » que l'on utilise lorsque le tapis de
course est exposé dans un magasin. Si les écrans
s'allument immédiatement après avoir branché le
cordon d'alimentation et placé l'interrupteur d'ali-
mentation en position d'initialisation, c'est que le
tapis de course est en mode démo. Pour désactiver
de mode démo, maintenez enfoncée la touche Arrêt
[STOP] pendant quelques secondes. Si les écrans
restent allumés, référez-vous à la section LE MODE
D'INFORMATION page 22 pour désactiver le mode
démo.
Ensuite, tenez-vous debout
sur les repose-pieds du
tapis de course. Localisez
la pince attachée à la clé
et glissez la pince sur
votre ceinture. Enfoncez
la clé dans la console.
Après quelques minutes,
les écrans s'allument.
IMPORTANT : lors d'une
situation d'urgence, la clé pourra être tirée hors de
la console, entraînant le ralentissement et l'arrêt
de la courroie mobile. Testez la pince en faisant
doucement quelques pas en arrière. Si la clé n'est
pas tirée hors de la console, ajustez la position de
la pince.
Initialisation
Clé
Pince
16
ETS129710
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Si le mode manuel est sélectionné, appuyez sur le
bouton Manuel [MANUAL] de la console.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Pour allumer la courroie mobile, appuyez sur la
touche Marche [START], la touche d'augmentation
de la Vitesse [SPEED] ou l'une des touches numé-
rotées de la Vitesse [1 STEP SPEED].
Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche
d'augmentation de la Vitesse, la courroie mobile
se met à tourner à raison de 2 km/h. À mesure
que vous vous entraînez, vous pouvez changer
la vitesse de la courroie mobile en appuyant sur
les touches d'augmentation et de diminution de la
Vitesse. Chaque fois que vous appuyez sur une
touche, la vitesse change de 0,1 km/h ; lorsque
vous maintenez la touche enfoncée, la vitesse
change par étapes de 0,5 km/h. Remarque : quand
vous appuyez sur une touche, la courroie mobile
prend quelques instants pour atteindre la vitesse
sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
dela Vitsse, la vitesse de la courroie mobile varie
graduellement jusqu'à atteindre la vitesse sélec-
tionnée. Pour sélectionner une vitesse à virgule
(comme 4,8 km/h), appuyez sur deux touches
numérotées successivement. Par exemple, pour
sélectionner une vitesse de 4,8 km/h, appuyez sur
la touche 4 puis immédiatement sur la touche 8.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Le temps se met à clignoter
sur l'écran. Pour redémarrer la courroie mobile,
appuyez sur la touche d'augmentation de la
Vitesse.