Entrée De Données & Transport - Yamaha DM 2000 Mode D'emploi

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Chapitre 2—Surface de contrôle & face arrière
N
Touche QUICK PUNCH
Cette touche permet d'activer et de couper la fonction Quick Punch sur l'appareil cible
(DAW, MMC ou P2). Son témoin s'allume quand Quick Punch est activé. Voyez "Utilisa-
tion de la section LOCATOR" à la page 225.
O
Touche ROLL BACK
Cette touche permet de "revenir en arrière" d'une distance prédéfinie sur l'appareil cible
(MMC ou P2) à partir de la position actuelle. Son témoin s'allume momentanément lors-
que vous l'actionnez. Voyez "Utilisation de la section LOCATOR" à la page 225.
P
Touche REHEARSAL
Cette touche permet d'activer et de couper la fonction Rehearsal sur l'appareil cible (MMC
ou P2). Son témoin s'allume quand Rehearsal est activée. Voyez "Utilisation de la section
LOCATOR" à la page 225.
Q
Touche MASTER
Cette touche permet de sélectionner l'appareil maître (Master) pour les fonctions Locator,
Transport, Scrub et Shuttle. Son témoin s'allume quand Master est sélectionné (le témoin
de la touche [MTR] s'éteint). Voyez "Utilisation de la section LOCATOR" à la page 225.
Entrée de données & transport
A
Touche REW
Cette touche "rebobine" sur l'appareil cible (DAW, MMC ou P2). Son témoin reste allumé
durant le rebobinage. Voyez "La section de transport de la DM2000" à la page 224.
B
Touche FF
Cette touche lance l'avance rapide sur l'appareil cible (DAW, MMC ou P2). Son témoin
s'allume durant l'avance rapide. Voyez "La section de transport de la DM2000" à la
page 224.
C
Touche STOP
Cette touche arrête l'appareil cible (DAW, MMC ou P2). Son témoin s'allume momentané-
ment lorsque vous l'actionnez. Voyez "La section de transport de la DM2000" à la page 224.
D
Touche PLAY
Cette touche lance la reproduction sur l'appareil cible (DAW, MMC ou P2). Son témoin
reste allumé durant la reproduction. Voyez "La section de transport de la DM2000" à la
page 224.
DM2000—Mode d'emploi
1
2
3
REW
FF
STOP
DISPLAY HISTORY
6
BACK
FORWARD
7
SHUTTLE
8
SCRUB
ENTER
J
K
4
5
PLAY
REC
DEC
INC
L
9

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