Yamaha DM 2000 Mode D'emploi page 241

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Chapitre 20—Commande à distance (Remote)
[SET] enfoncée et actionnez la touche [IN] ou [OUT]. Cela ne fonctionne toutefois que si
la DM2000 reçoit à cet instant un code temporel utilisable. Dès que vous avez défini une de
ces positions, vous pouvez vous y rendre en appuyant sur la touche en question. Si vous
actionnez une de ces touches alors que l'appareil externe est à l'arrêt, vous vous retrouvez à
la position demandée et puis l'appareil s'arrête. Si vous appuyez sur cette touche en cours
de reproduction, l'appareil externe saute à la position demandée et la reproduction se pour-
suit à partir de là. Si le témoin de la touche [AUDITION] est allumé, la reproduction com-
mence à partir de la position demandée.
[SET]
Actionnez cette touche en combinaison avec la touche LOCATE MEMORY [1]–[8], [IN],
[OUT] ou [RETURN TO ZERO] afin de mémoriser une position en cours de reproduction.
[RETURN TO ZERO]
Cette touche permet de définir et de retourner à la position "zéro" (début d'un projet). Pour
la définir avec grande précision, affichez la page "Locate Memory" (page 227). Vous pouvez
aussi la définir en cours d'enregistrement/de reproduction: Maintenez la touche [SET]
enfoncée et actionnez la touche [RETURN TO ZERO]. Cela ne fonctionne toutefois que si
la DM2000 reçoit à cet instant un code temporel utilisable. Dès que vous avez défini cette
position, il suffit d'appuyez sur [RETURN TO ZERO] pour vous y rendre. Si vous l'action-
nez alors que l'appareil externe est à l'arrêt, vous vous retrouvez à la position demandée et
puis l'appareil s'arrête. Si vous appuyez sur cette touche en cours de reproduction, l'appareil
externe saute à la position demandée et la reproduction se poursuit à partir de là.
[ONLINE]
Cette touche permet de placer les appareils externes en ligne ("online") et de les désolidari-
ser ("offline"). Cela signifie que la fonction "Chase" des appareils externes est soit activée,
soit coupée. Au besoin, vous pouvez activer/couper cette fonction pour chaque appareil
individuel à la page "Machine Configuration" (voyez page 222).
Lorsque la fonction "Chase" est activée, l'appareil externe tente de se synchroniser sur le code
temporel de l'appareil maître sélectionné. Durant ce temps d'"adaptation", les touches sui-
vantes de la DM2000 ne sont pas disponibles: section de transport, [SHUTTLE], [SCRUB],
[PRE], [POST], [IN], [OUT], [RETURN TO ZERO], [LOOP] et [QUICK PUNCH].
[LOOP]
Cette touche active/coupe la reproduction en boucle (entre les points Pre et Post Roll) sur
les appareils externes. Lorsque la fonction Loop est active, le témoin de cette touche est
allumé. Si vous activez cette fonction en cours de reproduction, la boucle ne commence que
lorsque l'appareil externe a atteint le point Post Roll.
Vous pouvez combiner cette touche avec [QUICK PUNCH], [SHUTTLE] et [SCRUB].
[QUICK PUNCH]
Cette touche active (témoin allumé) et coupe (témoin éteint) la fonction "Quick Punch"
(connue également sous le nom "Auto Punch").
Vous pouvez combiner cette touche avec [LOOP], [SHUTTLE] et [SCRUB].
Lorsque le témoin [QUICK PUNCH] est allumé, une pression sur la touche [PLAY] vous
envoie au point Pre Roll. La reproduction commence alors. Une fois le point Post Roll
atteint, l'appareil externe revient à la position Pre Roll et s'arrête.
Lorsque le témoin [QUICK PUNCH] est allumé, une pression sur les touches [PLAY] et
[REC] vous envoie au point Pre Roll. Dès que l'appareil atteint la position IN, l'enregistre-
ment débute (ce qui peut modifier éventuellement la configuration d'écoute). L'enregistre-
ment se poursuit jusqu'au point OUT où il est désactivé et la reproduction recommence
alors jusqu'au point Post Roll. Une fois le point Post Roll atteint, l'appareil externe revient
DM2000—Mode d'emploi

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