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Effets
Reverb
REVERB
Effets de réverbération
Ces effets simulent la réverbération produite dans des salles
de concert.
052: Rev. Hall
Cet effet simule la réverbération d'une salle de concert
moyenne.
053: RevSmthHall
(Smooth Hall)
Cet effet simule la réverbération de salles plus grandes que
l'effet précédent et offre un étouffement moins abrupt de
l'effet.
054: RevWetPlate
Cet effet simule une réverbération chaude (dense) de plaque
métallique.
055: RevDryPlate
Réverbération de plaque moins prononcée (plus légère).
Wet: Entrée mono - Sortie stéréo / Dry: Entrée stéréo - Sortie stéréo
Gauche
EQ Trim
LEQ
HEQ
+
Pre Delay
EQ Trim
Droite
Reverb Time [sec]
Spécifie la durée de la réverbération
a
High Damp [%]
Degré d'atténuation dans l'aigu
Pre Delay [msec]
Retard par rapport au signal original
b
Pre Delay Thru [%]
Part du signal original dans le mixage
EQ Trim
c
Table , "Détermine le niveau d'entrée de l'égaliseur,"
on page 184
Pre LEQ Gain [dB]
Table , "Amplification/atténuation des graves," on
page 184
d
Pre HEQ Gain [dB]
Table , "Amplification/atténuation des aigus," on
page 184
Wet/Dry
Table , "Balance entre le signal d'effet et le signal direct," on page 183
Src
e
Table , "Source de modulation de la balance d'effet," on page 183
Amt
Table , "Degré de modulation de la balance d'effet," on
page 183
b: Pre Delay [msec], b: Pre Delay Thru [%]
Le paramètre "Pre Delay" spécifie le temps de retard de l'effet
par rapport au signal entrant, ce qui vous permet de contrôler la
Wet / Dry
Pre Delay Thru
Reverb
Wet / Dry
0.1...10.0sec
0...100%
0...200msec
0...100%
0...100
–15...+15dB
–15...+15dB
Dry, 1:99...99:1, Wet
Off...Tempo
–100...+100
dimension de l'environnement. Le paramètre "Pre Delay Thru"
permet de mixer le signal direct et de souligner l'attaque du son.
Niveau
056: Rev. Room
Voici une réverbération qui met l'accent sur les réflexions
premières et évoque la réverbération d'une pièce. En agissant
sur le niveau des réflexions premières et de la Reverb propre-
ment dite, vous pouvez créer des nuances telles que des varia-
tions du type de surfaces murales.
057: R.BriteRoom
Ce type de réverbération accentue davantage les premières
réflexions et est plus brillant. Voyez 056: Reverb Room.
Wet: Entrée mono - Sortie stéréo / Dry: Entrée stéréo - Sortie stéréo
Gauche
EQ Trim
LEQ
HEQ
+
EQ Trim
Droite
Reverb Time [sec]
Spécifie la durée de la réverbération
a
High Damp [%]
Degré d'atténuation dans l'aigu
Pre Delay [msec]
Retard par rapport au signal original
b
Pre Delay Thru [%]
Niveau du signal original dans le mixage
☞
ER Level
c
Niveau des réflexions premières
☞
Reverb Level
d
Niveau de réverbération
EQ Trim
e
Table , "Détermine le niveau d'entrée de l'égaliseur,"
on page 184
Pre LEQ Gain [dB]
Table , "Amplification/atténuation des graves," on
page 184
f
Pre HEQ Gain [dB]
Table , "Amplification/atténuation des aigus," on
page 184
Wet/Dry
Table , "Balance entre le signal d'effet et le signal direct," on page 183
Src
g
Table , "Source de modulation de la balance d'effet," on page 183
Amt
Table , "Degré de modulation de la balance d'effet," on
page 183
c: ER Level, d: Reverb Level
Voici deux paramètres servant à régler le volume des réflexions
premières ainsi que de la réverbération proprement dite.
Ces deux paramètres permettent de déterminer le type de pièce
qui doit être simulée. Des valeurs ER Level élevées suggèrent des
murs plus durs, qui réfléchissent bien le son. Des valeurs Reverb
Reverb - Hall / Plate Type
Dry
Reverb
Pre Delay Thru
Temps
Pre Delay
Reverb Time
ER Level
ERs
Pre Delay Thru
Reverb
Pre Delay
Reverb Level
ERs
ER Level
Dry, 1:99...99:1, Wet
Off...Tempo
Wet / Dry
Wet / Dry
0.1...3.0sec
0...100%
0...200msec
☞
Fx:052
0...100%
☞
Fx:052
0...100
☞
0...100
☞
0...100
–15...+15dB
–15...+15dB
–100...+100