Réglage de la qualité d'image
La qualité d'image de l'enregistrement vidéo peut être définie dans le menu principal → [SCENE FILE]. Pour modifier les « Paramètres avancés », un
appareil de mesure tel qu'un vecteurscope est nécessaire.
Fonction de détail
Cette fonction permet d'épaissir ou d'affiner les contours des images. Elle adoucit ou améliore la netteté des images, mais dans certains cas, l'image
entière peut devenir irrégulière en raison de l'accentuation du bruit et des bords. Pour éviter ces problèmes, il est nécessaire d'ajouter cet effet dans
des parties où une accentuation n'est pas nécessaire et de conserver les détails des parties.
r Paramètres généraux
[MASTER DTL] : permet de régler le niveau de l'effet de détail de la partie.
[DTL CORING] : permet de régler le niveau de signal (y compris le bruit) pour ne pas activer l'effet de détail.
r Paramètres avancés
Configurez dans le menu principal → [SCENE FILE] → [DETAIL SETTING].
[DETAIL] : permet d'activer ou de désactiver [ON]/[OFF] la fonction de détail.
[V.DTL LEVEL] : permet de régler l'intensité du niveau de détail dans la direction verticale.
[H.DTL FREQ.] : permet de régler l'épaisseur du niveau de détail dans la direction horizontale.
[V. DTL FREQ.] : permet de régler l'épaisseur du niveau de détail dans la direction verticale.
[LEVEL DEPEND.] : lorsque le détail du signal de luminosité est accentué, les détails des parties plus foncées sont compressés. Les détails des zones
lumineuses sont également davantage compressés lorsque la valeur définie pour [LEVEL DEPEND.] est plus élevée.
[KNEE APE LVL] : permet de définir le niveau de détail des zones extrêmement lumineuses (zones de haute luminosité). Pour le fonctionnement,
[OFF] s'affiche pour 0.
[DTL GAIN(+)] : permet de définir le niveau de détail de la direction + (pour accentuer la luminosité).
[DTL GAIN(−)] : permet de définir le niveau de détail de la direction − (pour accentuer l'assombrissement).
Fonction de tons chair
Cette fonction rend la peau humaine plus lisse sur les images.
r Paramètres généraux
[SKIN TONE DTL A]/[SKIN TONE DTL B]/[SKIN TONE DTL C] : permettent de sélectionner le type de couleur de peau lorsque la fonction de détail
tons chair doit provenir des trois données [SKIN TONE DTL A]/[SKIN TONE DTL B]/[SKIN TONE DTL C]. [SKIN TONE DTL A]/[SKIN TONE DTL B]/
[SKIN TONE DTL C] peuvent être réglés seuls ou en combinaison.
[SKIN TONE ZEBRA] : lorsque [SKIN TONE DTL A]/[SKIN TONE DTL B]/[SKIN TONE DTL C] sont activés, un motif zébré s'affiche dans le champ de
couleur de peau sélectionné. Le motif zébré affiche la zone sélectionnée dans [SKIN TONE DTL SETTING].
r Paramètres avancés
Configurez les réglages dans le menu principal → [SCENE FILE] → [SKIN TONE DTL SETTING].
[DETECT TABLE] : permet de sélectionner le tableau des couleurs de peau de l'objet auquel le tableau est appliqué.
[SKIN TONE GET] : permet d'acquérir les informations de couleurs de [A], [B] ou [C] sélectionnées dans [DETECT TABLE] à partir de la zone située
autour du repère central. En exécutant ce menu, les données [I CENTER] à [Q PHASE] sont automatiquement acquises.
[SKIN DTL EFFECT] : permet de définir le niveau d'effet du détail des tons chairs.
f La composition de couleurs du signal vidéo (R/G/B) peut être convertie en signal de différence de couleurs (R-Y/B-Y) comme indiqué sur la (Fig. 1).
Dans ces plages, définissez la zone où le ton chair suivant est appliqué, à l'aide de l'axe rouge-cyan (axe I) et de l'axe vert-magenta (axe Q).
[I CENTER] : permet de définir la position centrale de l'axe I (la zone où le ton chair est appliqué).
[I WIDTH] : permet de définir la largeur de la zone où le ton chair est appliqué, le long de l'axe I, [I CENTER] étant placé au centre.
[Q WIDTH] : permet de définir la largeur de la zone où le ton chair est appliqué, le long de l'axe Q, [I CENTER] étant placé au centre.
[Q PHASE] : permet de définir la phase où le ton chair est appliqué, l'axe Q étant la référence.
Chapitre 4 Prise de vue — Réglage de la qualité d'image
255
R
255
[I WIDTH]
0
[I CENTER]
[Q WIDTH]
Yl
[Q PHASE]
G
– 68 –
R-Y
Mg
Axe Q
B-Y/0°
B
Cy
Axe I
Fig. 1