Désignation Et Fonction Des Pièces (Illustration A, C); Utilisation De La Cible Allumer Et Éteindre - Crivit DS-1532 Mode D'emploi

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Désignation et fonction des
pièces (Illustration A, C)
Simple / Single : Points simples
1
Double / Double : Points x 2
2
Triple / Triple : Points x 3
3
Le bullseye : l'anneau extérieur vaut 25
4
points, l'anneau intérieur vaut 50 points
Anneau collant : lancer sur les côtés :
5
pas de point
Touches : (voir chapitre Touches,
6
page 23 - 24)
Affichage du résultat : montre alterna-
7
tivement l'objectif/la consigne, les
coups réussis, le résultat général ainsi
que le joueur dont c'est le tour
Affichage à flèches : affiche comme
8
bien de lancers (flèches) il reste au
joueur.
Tableau des scores
9
Affichage pour Double In (DI),
10
Double Out (DO) et pour le jeu
Count Down
Prise pour le câble réseau
11
Support à fléchettes
12
Dispositif d'accrochage
13
Trou de perçage
14
Utilisation de la cible
Allumer et éteindre
Cet article est équipé d'un système
d'extinction automatique.
Pour mettre en marche l'article, branchez le
câble réseau à une prise et à la cible.
Lorsque l'article n'est pas utilisé pendant
plus de 10 minutes, l'affichage et les
systèmes s'éteignent automatiquement
(mode standby). Dès que le câble réseau
reste branché, l'article se „souvient" des
derniers jeux. En appuyant sur n'importe
quelle touche, l'article se met en marche.
Pour éteindre complètement l'article,
débranchez la prise.
Touches (Illustration A)
GAME
Appuyez sur cette touche, pour choisir un
jeu. A gauche de l'affichage du résultat,
le type de jeu est affiché (G01-27 voir
tableau 1, page 25), sur le côté droit est
affichée la première option de jeu.
OPTION
Appuyez sur cette touche pour sélectionner
différentes options dans un jeu (voir tableau
1, page 25).
PLAYER / SCORE
Appuyez sur cette touche pour sélectionner
le nombre de joueurs avant le début du jeu.
Pendant un jeu, le score de tous les joueurs
peut être affiché en appuyant sur la touche.
En appuyant 1x, cela affiche les joueurs
1 et 2 (3 lumières rouges à gauche du
tableau de score),
en appuyant 2x, cela affiche les joueurs
3 et 4 (6 lumières rouges à gauche du
tableau de score),
3x cela affiche les joueurs 5 et 6
(9 lumières rouges à gauche du
tableau de score),
4x cela affiche les joueurs 7 et 8
(12 lumières rouges au gauche du
tableau des scores).
HANDICAP
Appuyez sur cette touche pour sélectionner
différents degrés de difficultés/ différentes
options pour les joueurs avant le début du jeu.
Exemple :
Vous voulez jouer au jeu G01 avec 3 jou-
eurs (ayant tous un handicap différent).
Appuyez sur la touche GAME jusqu'à
ce que le jeu G01 s'affiche à gauche de
l'affichage des résultats. Sélectionnez en
appuyant 1x sur la touche PLAYER/SCORE
3 joueurs.
FR/CH
23

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