Introduction
Ce chapitre explique comment sauvegarder les données
dans la mémoire Flash EEPROM du testeur et comment
les afficher, les renommer et les supprimer.
Le testeur dispose de 20 mémoires de données. Il est
possible de sauvegarder un jeu de données dans chacune
de ces mémoires.
On appelle « données » les données de l'écran, de la
forme d'onde et la configuration du testeur.
Sauvegarde et rappel des données
Sauvegarde des données
Pour sauvegarder des données, procédez comme suit :
Chapitre 6
Ouvrez le mode SAVE/RECALL.
L'écran reste figé jusqu'à ce que
vous quittiez le menu
SAVE/RECALL. Vous pouvez
quitter le mode SAVE/RECALL
en, appuyant de nouveau sur la
touche SAVE/PRINT.
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