Effets
Cette section décrit les effets contrôlables en DMX pour lesquels une
explication spécifique est nécessaire. Consultez la section 'Protocole DMX' en
page 34 pour la liste complète des canaux DMX et des valeurs qui contrôlent
les effets.
Contrôle de la lampe
Pour une durée optimale de la lampe :
Eviter d'éteindre la lampe avant qu'elle n'ait atteint sa température de
fonctionnement (soit 5 minutes environ)
Avant de déconnecter l'appareil du secteur, éteignez la lampe mais laissez
l'appareil sous tension quelques minutes pour que la ventilation limite les
effets de surchauffe de la lampe dus à la température des composants
environnants.
L'appareil peut être configuré pour allumer ou éteindre automatiquement la
lampe en fonction de la présence d'un signal DMX.
Il est également possible d'interdire la prise en compte d'ordres d'extinction
via le DMX.
Un délai d'amorçage de 0 à 255 secondes peut être fixé pour éviter que
toutes les lampes amorcent en même temps après la mise sous tension du
système.
Un délai "basse puissance" de 0 à 255 secondes peut également être
appliqué lors de l'extinction de la lampe pour forcer la lampe à demi
puissance pendant une durée choisie avant la coupure.
Pour plus d'information, voir 'Paramètres de gestion de la lampe' en page 19.
Pan et tilt
La tête asservie de l'appareil peut tourner sur 540° en pan et 270° en tilt, à
l'aide des canaux basse et haute résolution. L'appareil peut passer
automatiquement au noir pendant les mouvements de pan et de tilt.
Le projecteur dispose d'un système de correction automatique de position
pan/tilt : si une erreur de positionnement est détectée, le shutter se ferme et la
machine s'initialise à la bonne position. Ceci peut être activée ou désactivé à
volonté (voir 'Menus du panneau de contrôle' en page 39).
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RUSH MH 4 Beam – Mode d'emploi