Groupes (terminologie)
Les séries de circuits utilisées fréquemment peuvent être enregistrés dans un
maximum de 999 groupes pour pouvoir être rappelées rapidement au moyen du
clavier ou d'une télécommande.
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Groupes
Mémoires (terminologie)
Un état lumineux composé de circuits avec leur niveaux, de paramètres de devices et
des références à des palettes est enregistré dans une mémoire nommée Preset. La
combinaison d'une mémoire et d'un pas de séquence correspond à un effet.
L'avantage ici c'est que les mémoires peuvent être utilisées plusieurs fois avec des
temps différents. Une mémoire peut aussi être restituée avec l'un des 80 masters.
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Mémoires
Séquences (terminologie)
Les Mémoires sont organisées en Séquence pour être restituées en transfert les unes
après les autres dans le playback principal ou dans un Master. Une séquence peut être
restituée en mode Chaser.
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Séquences
Effets (terminologie)
Un effet est la répétition d'un contenu qui s'exécute en boucle et où l'on peut
contrôler la vitesse de restitution ainsi que d'autres paramètres. Les effets sont
restitués grâce aux registres de contrôle d'effet, très similaire à un circuit avec
attributs (comme un Device).
Il y a 4 types d'effets.
Les Effets Chase - seulement sur l'intensité, basés sur des pas avec contrôle
•
du tempo via la fonction Tap.
Les Effets Content - très puissants effets basés sur une succession d'états
•
préprogrammés qui peuvent être réutilisés avec n'importe quel circuit.
Les Effets Dynamique - effets à base de courbes que l'on applique sur un ou
•
plusieurs paramètres pour obtenir par exemple des mouvements.
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Cobalt 7.3 - 20180314