Avec un effet Content en mode Break, en supposant que vous ayez plus de
•
parts que de pas, la part 1 exécute la portion "active" de la série. Une fois
terminé, elle fait un fondu vers l'état Backgroung (pas 0) et attend (fait un
"break") jusqu'à ce que les autres parts aient exécuté les pas actifs de la série.
Lors de l'utilisation du mode Break, les temps de maintien (sustain) et de
disparition (release) sont pris en compte. Si vous faites la comparaison avec
la ola dans un stade, le pas actif correspond à "levez-vous et levez les bras" et
l'état Background correspond à "asseyez-vous". Le temps d'attaque est le
temps qu'il vous faut pour vous lever, le temps de maintien est le temps
pendant lequel vous restez debout, et le temps de libération est le temps qu'il
vous faut pour vous rasseoir. L'état background n'a pas de temps propre.
Comme vous pouvez le voir avec cet exemple, le temps de pas va contrôler si
chaque pas passe par l'état background entre les pas.
PARAMETRES DE TEMPS
Loop Time (Temps de boucle)
Ce temps correspond à la durée nécessaire pour que toutes les parts parcourent l'effet
une fois. Si vous allongez ce temps, vous imposerez un blanc avant le prochain
passage de l'effet. Si vous réduisez ce temps, le prochain pas de l'effet commencera
avant la fin du premiier passage.
Rate/Tap
Cette valeur permet d'accélérer ou de ralentir le temps global. Taper sur le tambour
797
Cobalt 7.3 - 20180314