Cobalt 7.3 - 20180314
permet d'ajuster le temps de l'effet pour correspondre à la vitesse tapée. Les temps de
transfert s'ajusteront quand vous utiliserez Tap.
Entry (Entrée)
Le mode Entry décide du nombre de circuits au démarrage de l'effet.
Step Time (Temps de pas)
Le tempo de l'effet, ce temps détermine quand chaque pas est exécuté.
Attack Time (Temps d'attaque)
Le temps de transfert du pas ou de la part de contenu associé(e).
Sustain & Release times (temps de maintien et de libération, mode Break
uniquement)
Ce temps permet de déterminer combien de temps un pas reste actif avant d'entamer
son transfert vers l'état d'arrière plan (background). Si un effet en mode Break a
plusieurs pas actifs, chaque pas ne peut exécuter un temps de maintien et de
libération que si le temps du pas est supérieur à la somme des temps d'attaque
+ maintien + libération du pas, sinon, seul le temps d'attaque sera exécuté jusqu'au
dernier pas actif.
.
Effets Content Les Bases de Rythme (7.2)
Vous pouvez assigner une Base de rythme à un Effet chenillard ou Content.
Une Base de rythme va contrôler la vitesse de restitution du paramètre Tap/rate du
registre d'effet. Plusieurs registres d'effets peuvent avoir la même base de Rythme, se
qui permettra d'avoir un contrôle synchronisé de différents effets. Il n'est pas
recommandé de contôler en même temps des effets chenillards et des effets Content
avec la même Base de Rythme.
Il y a 9 Bases de Rythme et elles peuvent être assignées à un master (voir
Masters -
Base de Rythme)
et contrôlable depuis la micro-fenêtre Base de Rythme (voir
Micro-
fenêtre Base de
Rythme).
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