Courbes des dynamiques
La base des effets dynamiques de tout type est une courbe ou une «table » qui est
assignée à l'intensité ou à tout autre paramètre d'un circuit.
Une courbe, par exemple, qui va faire moduler un paramètre en montée en descente
en continuité au-dessus et au-dessous de la valeur courante.
En changeant la Taille et la Vitesse de cette courbe, on change la vitesse et les
valeurs en résultant.
La notion de table est très technique, mais ceci requiert une compréhension technique
minimale : la plupart des concepteurs préfèrent expérimenter en utilisant plusieurs
tables et paramètres pour comprendre - l'effet d'une courbe est trop différent sur un
paramètre de couleur, comparé au pan ou à l'intensité , pour l'expliquer en détail ici.
Voici les tables (courbe)
Table
Stop
Sine
Step (Pas)
Sawtooth
Rampe
RampInv
MarkOn
MarkOff
Spirale
Tangent
Random1
Random2
Random3
Description
Table « Stop Dynamiques »
Courbe normale
Créneaux
courbe linéaire « en dents de scie »
Courbe « fondu - sec »
Courbe « sec - fondu »
« ON plus long que OFF » utilisé pour « fly-in » ou « fly- outs
»
« OFF plus long que ON » utilisé pour « fly-in » ou « fly- outs
»
Courbe sinusoïdale à variation d'amplitude
Courbe sinusoïdale à « sommet pointu »
Courbe aléatoire 1
Courbe aléatoire 2
Courbe aléatoire 3
816
Cobalt 7.3 - 20180314