Mémoires – Introduction
Le bloc de configuration de base dans le Cobalt s'appelle la Mémoire. Une mémoire
peut être restituée sur un master ou comme un pas dans une Séquence.
Généralités
Les circuits, niveaux, attributs et effets dynamiques sont enregistrés dans les
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Mémoires.
Les Mémoires peuvent être restituées depuis les Playbacks des Master
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et depuis le Playback Principal, une par une ou comme faisant partie d'une
Séquence ou d'un Chenillard.
Vous pouvez enregistrer 9999 Mémoires individuelles en utilisant les
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numéros de mémoire de 0.001 à 999.999.
Les Mémoires peuvent être ordonnées dans une liste appelée Séquence, ayant
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des temps de transfert prédéfinis.
Les mémoires peuvent être modifiées en aveugle ou en scène.
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Les mémoires peuvent être copiées.
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Les mémoires peuvent être ajoutées les unes aux autres pour en créer de
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nouvelles.
Vous pouvez extraire des niveaux de circuit individuels depuis des mémoires
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enregistrées avec la fonction Fetch.
Quand une mémoire est enregistrée dans le playback A, elle est placée
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automatiquement par ordre numérique dans un pas de Séquence dans
ce Playback (Pas de séquence).
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Cobalt 7.3 - 20180314